Astra: Knights of Veda ลบการทำสำเนาภาษาอังกฤษหลังการบำรุงรักษา
เพื่อปรับปรุงความมั่นคงของเกมและการแปล
Astra: Knights of Veda พัฒนาโดย Flint ถูกตั้งค่าให้ลบการพากย์ภาษาอังกฤษออกจากเกมหลังจากการบำรุงรักษาที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 23 มกราคม 2025 การตัดสินใจครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่กว้างขึ้นเพื่อเพิ่มเสถียรภาพของเกมและปรับปรุงคุณภาพของการแปล เมื่อวันที่ 20 มกราคมนักพัฒนาได้ประกาศการปรับการสนับสนุนภาษานี้โดยเน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
การบำรุงรักษาที่กำลังจะเกิดขึ้นในวันที่ 23 มกราคมจะส่งผลให้การสนับสนุนการสนับสนุนหลายภาษารวมถึงภาษาเยอรมันสเปนโปรตุเกสอินโดนีเซียและอิตาลี อย่างไรก็ตามเกมจะยังคงให้การสนับสนุนเกาหลี, อังกฤษ, ญี่ปุ่น, จีนดั้งเดิม, จีน, จีน, ฝรั่งเศส, ไทยและรัสเซีย
ในขณะที่การสนับสนุนภาษาอังกฤษยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเสียงพากย์ภาษาอังกฤษในเกมจะถูกลบออก หลังการบำรุงรักษาผู้เล่นนอกเกาหลีจะพบตัวเลือกเสียงในเกมของพวกเขาตั้งค่าเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยอัตโนมัติ ฟลินท์ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการแชทในภาษาที่ได้รับการสนับสนุนก่อนหน้านี้
แม้จะมีความกังวลที่อาจเกิดขึ้นจากแฟน ๆ Flint มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมโดยระบุว่า "เราจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้บริการและประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับอาจารย์ของหนังสือเล่มนี้"
เกม Gacha อื่น ๆ ที่ลบเสียงภาษาอังกฤษ
ฟลินท์ไม่ได้อยู่คนเดียวในการตัดสินใจครั้งนี้เนื่องจากเกม Gacha อื่น ๆ อีกหลายเกมได้ย้ายเพื่อลบเสียงภาษาอังกฤษ ตัวอย่างเช่นสงครามวิสัยทัศน์ของ Square Enix: Final Fantasy Brave Exvius ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2567 ว่าพวกเขาจะลบเสียงภาษาอังกฤษสำหรับเนื้อหาในอนาคตเริ่มต้นจากเรื่องหลักตอนที่ 3 บทที่ 8 และอีกเรื่องหนึ่งบทที่ 3 ฉาก 7 บทที่มีอยู่
ในทำนองเดียวกัน Aether Gazer ของ Yostar Games ตัดสินใจในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 เพื่อลบเสียงภาษาอังกฤษทั้งหมดโพสต์การอัปเดต "crepuscular Cloudsong" เนื่องจากปัญหาทางการเงิน การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปสู่การปรับปรุงการเล่นเกมประสิทธิภาพและเนื้อหาในอนาคต
ในเดือนธันวาคม 2566 Snowbreak 'Seasun Games ที่น่าตื่นตาตื่นใจ: โซนการบรรจุยังลบเสียงภาษาอังกฤษเริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน 1.4 หลังจากประเมินการตั้งค่าของผู้เล่นและมุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกม เนื้อหาใหม่จะเปลี่ยนไปใช้เสียงของญี่ปุ่นโดยอัตโนมัติ
การตัดสินใจเหล่านี้ในเกม Gacha ที่หลากหลายบ่งบอกถึงแนวโน้มที่ขับเคลื่อนด้วยการตั้งค่าภาษาและการจัดการทรัพยากร การจัดลำดับความสำคัญของภาษาที่ผู้เล่นใช้มากที่สุดสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในขณะที่การจัดสรรทรัพยากรใหม่ช่วยรักษาความยาวของเกมและมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ผู้เล่นให้ความสำคัญกับการเล่นเกมและประสิทธิภาพ