Andrea Pessino, współzałożyciel Ready at Dawn, ujawnił, że Sony odmówiła kontynuacji gry PlayStation 4 * Zamówienie: 1886 * ze względu na jego słabe krytyczne przyjęcie. Mimo to Pessino stwierdził, że zespół Ready at Dawn był niesamowicie pasjonatem projektu i wystawił „niesamowitą” kontynuację. Podkreślił ich chęć „podpisania ich życia”, aby ożywić kontynuację fanów. *Zamówienie: 1886*, wydane w 2015 roku, było grą akcji osadzoną w wiktoriańskim Londynie z wilkołakami, a chociaż był chwalony za oszałamiające wizualizacje, otrzymał mieszane recenzje od krytyków.
Pessino przyznał, że chociaż nie mógł wiele ujawnić kontynuacji z powodu braku posiadania praw franczyzy, mocno wierzył, że byłoby to niezwykłe kontynuację. Opracowanie oryginalnej gry było obarczone wyzwaniami, w tym napiętym relacjami z Sony. Gotowy w Dawn musiała dokonać znacznych cięć, aby spełnić terminy, co spowodowało przedwczesne wydanie gry. Oczekiwania Sony zostały wysokie przez początkową wierność graficzną pokazaną na boiskach i ujawniają, co prowadzi do wstrzymania płatności, gdy gotowe w Dawn nie były w stanie utrzymać tych standardów podczas rozwoju z powodu innych priorytetów.
Pomimo tych trudności Pessino wyjaśnił, że zespół był skłonny zaakceptować kontynuację w jeszcze trudniejszych warunkach, napędzana ich chęcią zapewnienia lepszego doświadczenia dla graczy. Uznał, że byli niepewna pozycja, w której się znajdowali, z niewielką dźwignią do negocjacji korzystnej umowy, ale byli przygotowani na ryzyko wykorzystania franczyzy. Podstawa położona w oryginalnej grze była silna i miał duży potencjał do wykorzystania.
Gra zakończyła się na klifie, pozostawiając fanów chętny do kontynuacji. Jednak dziesięć lat później nadzieje te zostały wygaszone z gotowym zamknięciem przez właściciela, Meta, w 2024 r. Recenzja IGN * Zamówienie: 1886 * dała mu 6/10, zauważając, że chociaż gra była stylową przygodą, jej nacisk na kinematyczne polskie wydobyło się kosztem Freedom Freedom.