Andrea Pessino, co-fundadora da Ready at Dawn, revelou que a Sony recusou uma sequência do jogo PlayStation 4 * A ORDEM: 1886 * devido à sua recepção crítica sem brilho. Apesar disso, Pessino expressou que a equipe de Ready ao amanhecer era incrivelmente apaixonada pelo projeto e lançou uma sequência "incrível". Ele enfatizou a disposição deles de "assinar sua vida" apenas para dar vida à sequência para os fãs. *The Order: 1886*, lançado em 2015, foi um jogo de ação ambientado em Londres vitoriano com lobisomens e, embora tenha sido elogiado por seus visuais impressionantes, recebeu críticas mistas dos críticos.
Pessino admitiu que, embora não pudesse divulgar muito sobre a sequência devido a não possuir os direitos da franquia, ele acreditava firmemente que teria sido um acompanhamento notável. O desenvolvimento do jogo original foi repleto de desafios, incluindo um relacionamento tenso com a Sony. Pronto ao Dawn teve que fazer cortes significativos para cumprir os prazos, resultando no lançamento do jogo prematuramente. As expectativas da Sony foram definidas pela fidelidade gráfica inicial mostrada em arremessos e revelações, levando a pagamentos retidos quando prontos ao amanhecer não conseguiram manter esses padrões durante todo o desenvolvimento devido a outras prioridades.
Apesar dessas dificuldades, Pessino explicou que a equipe estava disposta a aceitar uma sequência em condições ainda mais difíceis, impulsionadas pelo desejo de oferecer uma experiência melhor para os jogadores. Ele reconheceu a posição precária em que estavam, com pouca alavancagem para negociar um contrato favorável, mas eles estavam preparados para correr o risco de resgatar a franquia. As bases estabelecidas no jogo original eram fortes e havia muito potencial para construir.
O jogo terminou em um penhasco, deixando os fãs ansiosos por uma sequência. No entanto, uma década depois, essas esperanças foram extintas com o fechamento de seu proprietário, em 2024. A revisão de IGN de * The Ordem: 1886 * deu a ele um 6/10, observando que, embora o jogo fosse uma aventura elegante, sua ênfase no polimento cinemático chegou às custas da liberdade de jogo.