Андреа Пессино, соучредитель Deady at Dawn, показала, что Sony отказалась от продолжения игры PlayStation 4 * Порядок: 1886 * из-за ее слабой критического приема. Несмотря на это, Пессино выразил, что команда в «Горе на рассвете» была невероятно увлечена проектом и разбила «невероятное» продолжение. Он подчеркнул их готовность «подписать свою жизнь», просто чтобы оживить продолжение для поклонников. *Приказ: 1886*, выпущенный в 2015 году, был боевой игрой в Викторианском Лондоне с оборотнями, и, хотя он был хвалит за потрясающие визуальные эффекты, он получил смешанные отзывы от критиков.
Пессино признался, что, хотя он не мог много раскрыть о продолжении из-за того, что не владеет правами на франшизу, он твердо верил, что это было бы замечательным последующим. Развитие оригинальной игры была чревата проблем, в том числе напряженные отношения с Sony. Готов на рассвете должен был сделать значительные сокращения, чтобы унести сроки, в результате чего игра была выпущена преждевременно. Ожидания Sony были установлены высокими из -за первоначальной графической верности, показанной в полях и раскрытиях, что привело к удержанию выплат, когда готова на рассвете, не смогла поддерживать эти стандарты на протяжении всей разработки из -за других приоритетов.
Несмотря на эти трудности, Пессино объяснил, что команда готова принять продолжение в еще более жестких условиях, вызванных их желанием обеспечить лучший опыт для игроков. Он признал нестабильную позицию, в которой они находились, с небольшим рычагом, чтобы договориться о благоприятном контракте, но они были готовы рискнуть выкупить франшизу. Основа, заложенная в оригинальной игре, была сильной, и было много потенциала, на которой можно было бы построить.
Игра закончилась на скалолазании, оставив фанатов стремиться к продолжению. Тем не менее, десять лет спустя эти надежды были погашены с готовностью при закрытии Dawn его владельцем Meta, в 2024 году. Обзор IGN * The Order: 1886 * дал ему 6/10, отметив, что, хотя игра была стильным приключением, его акцент на кинематографическом лаке пришел за счет свободы геймплея.