Opanowanie zwycięstw religijnych w cywilizacji VI: Przewodnik po przywódcach skoncentrowanych na wiary
Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli konkurencja o dominację religijną jest ograniczona. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, ale niektórzy znacznie przewyższają innych w osiągnięciu szybkiego zwycięstwa religijnego. Ten przewodnik podkreśla najlepszych pretendentów, przedstawiając ich mocne i strategie szybkiej wygranej.
Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja
- Zdolność lidera (metanoia): Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
- Zdolność cywilizacyjna (taksówka): 3 siła walki i religijna na nawrócone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.
- Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).
Strategia Theodory obraca się wokół wojny religijnej. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienia walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy jednostki wroga zabijają twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Skoncentruj się na teologii i monarchii obywatelskiej, aby uzyskać szybkie zyski z zasad. Założenie krucjaty zwiększa siłę walki przeciwko jednostkom religii, umożliwiając skuteczne nawrócenie przed inwazją. Połącz presję wojskową z misjonarzami/apostołami dla szybkich konwersji świętego miasta.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
- Umiejętność lidera (Rada Ministrów): Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
- Zdolność cywilizacyjna (dziedzictwo aksumite): Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
- Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry), Kościół o skale (1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apelację).
Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Maksymalizuj wiarę poprzez budowanie skalnych kościołów w pobliżu gór i wzgórz. Skoncentruj się na gromadzeniu bonusowych i luksusowych zasobów oraz handlu z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Priorytetyzacja kultury obok wiary przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, wcześnie odblokowując potężne polityki religijne.
Jayavarman VII-Khmer: River Faith Boom
- Umiejętność przywódcy (klasztory króla): Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.
- Zdolność cywilizacyjna (Grand Barays): Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 pokarmy obok akweduktów i 1 wiarę obok świętych miejsc.
- Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi ze względu na synergię jego umiejętności przywódcy z rzekami. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek generuje ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty dodatkowo zwiększają wiarę i udogodnienia. Prasat zapewnia znaczną wiarę i wspiera szybki rozwój miasta. Priorytetyzuj cuda, takie jak Wielka Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady związane z rzeką. Wykorzystaj apostołów i misjonarzy do wydajnych konwersji świętego miasta.
Peter - Rosja: Tundra Dominacja
- Umiejętność lidera (wielka ambasada): Trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo wyprzedzają Rosję.
- Zdolność cywilizacyjna (Matka Rosja): 5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
- Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).
Peter oferuje potencjalnie najszybszą religijną ścieżkę zwycięstwa. Zdolność Rosji zapewnia znaczące zalety w regionach Tundry, przyznając dodatkową wiarę i produkcję. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa donię tundry. Wykorzystaj promocję Magnusa dla osadników, aby zapobiec utratę populacji podczas ekspansji. Połącz ekspansję Lavry z premią wiary z płytek Tundra, aby uzyskać przytłaczającą przewagę wiary.
Te strategie, gdy są skutecznie wdrażane, mogą prowadzić do znacznie szybszych zwycięstw religijnych w cywilizacji VI. Pamiętaj, że sukces zależy również od generowania map i działań przeciwnika.