Освоение религиозных побед в цивилизации VI: руководство по лидерам, ориентированным на веру
обеспечение религиозной победы в цивилизации VI может быть удивительно быстрым, особенно если конкуренция за религиозное доминирование ограничена. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, но некоторые значительно превосходят других в достижении быстрой религиозной победы. В этом руководстве выделяется главные претенденты, излагая их сильные стороны и стратегии для быстрой победы.
Теодора - Византийский: Завоевание и конверсия
- Способность лидера (метанойя): Святые места получают культуру, равную их смежности; Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
- Способность цивилизации (такси): 3 Боевая и религиозная сила на обращенного святого города; Убийство подразделения распространяет вашу религию.
- Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры вращается вокруг религиозной войны. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города, в то время как вражеское подразделение убивает вашу веру. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для быстрого усиления политических слотов. Создание Crusades, основатель, усиливает боевую силу против единиц вашей религии, что позволяет эффективно обращаться перед вторжением. Объединить военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: Генерация веры в холм
- Лидерская способность (Совет министров): города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их веры; 4 Боевая сила за единицы на холмах.
- Способность цивилизации (Aksumite Legacy): Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
- Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Максимизируйте веру, строив камни церквей возле гор и холмов. Сосредоточьтесь на накоплении бонусных и роскошных ресурсов и торговли с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева, рано открывая мощную религиозную политику.
.
- Способность лидера (монастыри царя): Святые участки получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу.
- Способность цивилизации (Grand Barays): акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 еды рядом с акведуками и 1 верой рядом со священными местами.
- Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.
Джаяварман VII превосходит быстрые религиозные победы из -за синергии его лидера с реками. Размещение святых мест рядом с реками генерирует огромную веру, жилье и культуру. Акведуки еще больше повышают веру и удобства. Prasat обеспечивает существенную веру и поддерживает рост Rapid City. Приоритет чудесам, таким как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост и смягчить недостатки, связанные с рекой. Используйте апостолов и миссионеров для эффективных обращений в священном городе.
Петр - Россия: Доминирование Тундры
- Лидерская способность (Великое посольство): Торговые пути с продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.
- Способность цивилизации (Мать Россия): 5 дополнительных основателей; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными наказаниями на российской территории.
- Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Петр предлагает потенциально самый быстрый путь религиозной победы. Способность России обеспечивает значительные преимущества в регионах Тундры, предоставляя дополнительную веру и производство. Механик расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность. Используйте продвижение Magnus для поселенцев, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Объедините расширение Лавры с бонусом веры из Tundra Tiles за подавляющее преимущество веры.
Эти стратегии, когда они эффективно реализованы, могут привести к значительно быстрой религиозным победам в цивилизации VI. Помните, что успех также зависит от генерации карт и действий противника.