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Religiöse Herrschaft: Top Civs für einen beschleunigten Sieg

Autor : Eric Aktualisieren:Feb 11,2025

Religiöse Herrschaft: Top Civs für einen beschleunigten Sieg

Beherrschung religiöser Siege in der Zivilisation VI: Ein Leitfaden für Führer von Glauben

Einen religiösen Sieg in der Zivilisation VI kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn der Wettbewerb um religiöse Dominanz begrenzt ist. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, einige übertreffen andere jedoch erheblich, um einen schnellen religiösen Sieg zu erringen. Dieser Leitfaden zeigt die Top -Konkurrenten und beschreibt ihre Stärken und Strategien für einen schnellen Sieg.

Theodora - Byzantinisch: Eroberung und Umwandlung

  • Führungsfähigkeit (Metanoia): Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen; Bauernhöfe gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
  • Zivilisationsfähigkeit (Taxis): 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion.
  • Einzigartige Einheiten: Dromon (klassischer Fernkampf), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Die Strategie von Theodora dreht sich um religiöse Kriegsführung. Die Taxis -Fähigkeit bietet erhebliche Kampf- und religiöse Schubs für jede umgebaute heilige Stadt, während die feindliche Einheit tötet, die Ihren Glauben verbreiten. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Konzentrieren Sie sich auf die Theologie und die Monarchie Civics, um schnelle politische Slotgewinne zu erhalten. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion und ermöglicht eine effiziente Bekehrung vor der Invasion. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für Swift Holy City Conversions.

Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith Generation

  • LEADER -Fähigkeit (Ministerrat): Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
  • Zivilisationsfähigkeit (Aksumite -Erbe): Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
  • . Menelik IIs Stärke liegt in seiner Führungsfähigkeit. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Maximieren Sie den Glauben, indem Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln bauen. Konzentrieren Sie sich darauf, Bonus- und Luxusressourcen zu sammeln und mit ressourcenreichen Zivilisationen zu handeln. Die Priorisierung der Kultur und dem Glauben beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums und schaltet die mächtige religiöse Politik frühzeitig frei.

Jayavarman VII-Khmer:

River-basierter Glaubensboom

  • Führungsfähigkeit (Klöster des Königs): Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus gleich sind, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe.
  • Zivilisationsfähigkeit (Grand Barays): Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung neben Aquädukten und 1 Glauben neben heiligen Stätten.
  • Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII ist aufgrund der Synergie seiner Anführerin mit Flüssen bei schnellen religiösen Siegen ausgestattet. Das Platzieren von heiligen Stätten neben Flüssen erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukte stärken den Glauben und die Annehmlichkeiten weiter. Der Prasat bietet erheblichem Glauben und unterstützt ein schnelles Wachstum der Stadt. Priorisieren Sie Wunder wie das große Bad und die hängenden Gärten, um das Wachstum zu verbessern und am Fluss verbundene Nachteile zu mindern. Nutzen Sie Apostel und Missionare für effiziente Konvertierungen der heiligen Stadt.

Peter - Russland: Tundra Herrschaft

  • LEADER -Fähigkeit (die große Botschaft): Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland voraus sind.
  • Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
  • Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).

Peter bietet potenziell den schnellsten religiösen Siegweg. Die Fähigkeit Russlands bietet erhebliche Vorteile in Tundra -Regionen und gewährt zusätzlichen Glauben und Produktion. Der Expansionsmechaniker der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Der Tanz des Aurora -Pantheons steigert die Tundra -Ausbeute weiter. Nutzen Sie die Magnus -Beförderung für Siedler, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Kombinieren Sie die Expansion der Lavra mit dem Glaubensbonus von Tundra -Fliesen für einen überwältigenden Glaubensvorteil.

Diese Strategien können, wenn sie effektiv umgesetzt werden, zu erheblich schnelleren religiösen Siegen in der Zivilisation VI. Denken Sie daran, dass der Erfolg auch von den Aktionen der Kartengenerierung und der Gegner abhängt.

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