Religieuze overwinningen beheersen in de beschaving VI: een gids voor geloofsgerichte leiders [๐ ๐ ๐]
Het beveiligen van een religieuze overwinning in de beschaving VI kan verrassend snel zijn, vooral als de concurrentie om religieuze dominantie beperkt is. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, maar sommigen presteren aanzienlijk beter dan anderen bij het behalen van een snelle religieuze overwinning. Deze gids belicht de beste kanshebbers en schetst hun sterke punten en strategieรซn voor een snelle overwinning.
Theodora - Byzantine: verovering en conversie
- Leidervermogen (metanoia): Heilige sites krijgen cultuur gelijk aan hun bonus voor aangrenzende bonus; Boerderijen winnen 1 geloof van hippodromen en heilige plaatsen. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐] beschavingsvermogen (taxi's):
- 3 gevechten en religieuze kracht per omgebouwde heilige stad; Het doden van een eenheid verspreidt je religie. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ Unieke eenheden: dromon (klassiek afstand), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).
- De strategie van Theodora draait om religieuze oorlogvoering. De taxisvermogen biedt aanzienlijke gevechten en religieuze boosts voor elke bekeerde heilige stad, terwijl vijandelijke eenheid doden uw geloof verspreidt. Hippodromen vergemakkelijken snelle verovering door gratis zware cavalerie te bieden. Focus op de theologie en Monarchy Civics voor snelle beleidsslotwinsten. De oprichter van de kruistochten verhoogt de gevechtssterkte tegen eenheden van uw religie, waardoor een efficiรซnte conversie mogelijk is vรณรณr invasie. Combineer militaire druk met zendelingen/apostelen voor Swift Holy City Conversions. [๐ ๐ ๐ ๐]
Hilltop Faith Generation
Leidervermogen (Council of Ministers):
Steden gebaseerd op heuvels winnen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsproductie; 4 Gevechtssterkte voor eenheden op heuvels. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐- beschavingsvermogen (Aksumite Legacy): Verbeteringen van hulpbronnen winnen 1 geloof per kopie; Internationale handelsroutes krijgen 0,5 geloof per bron in de oorsprongsstad; Archeologen en musea kunnen met geloof worden gekocht.
- Unieke eenheden: Oromo cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), met rots uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme van geloof na de vlucht, verspreidt 1 aantrekkingskracht). .
- De kracht van Menelik II ligt in het vermogen van zijn leider. Oprichtingssteden op Hills bieden een evenwichtige aanpak, die naast geloof wetenschap en cultuur genereert. Maximaliseer het geloof door rots uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels te bouwen. Focus op het verzamelen van bonus en luxe bronnen en handel met hulpbronnenrijke beschavingen. Prioriteit geven aan cultuur naast geloof versnelt de progressie van de burgerboom en ontgrendel het krachtig religieuze beleid vroeg. Jayavarman VII-Khmer:
- Leidervermogen (kloosters van de koning): Heilige plaatsen krijgen voedsel dat gelijk is aan hun bonus van de aangrenzende bonus, 2 aangrenzen van rivieren, 2 huisvesting in de buurt van rivieren, en veroorzaken een cultuurbom.
- beschavingsvermogen (Grand Barays): Aquaducts bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger; Boerderijen krijgen 2 voedsel naast aquaducten en 1 geloof naast heilige plaatsen.
- Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen). 0,5 cultuur per burger.
Jayavarman VII blinkt uit in snelle religieuze overwinningen vanwege de synergie van zijn leider met rivieren. Het plaatsen van heilige plaatsen naast rivieren genereert een massaal geloof, huisvesting en cultuur. Aquaducts vergroten het geloof en de voorzieningen verder. De PRASAT biedt aanzienlijk vertrouwen en ondersteunt snelle stadsgroei. Geef prioriteit aan wonderen zoals het Great Bath en de hangende tuinen om de groei te verbeteren en de riviergerelateerde nadelen te verminderen. Gebruik apostelen en zendelingen voor efficiรซnte conversies van de heilige stad. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T
Peter - Rusland: Tundra Domination
- leider van leiders (de grote ambassade): handelsroutes met geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieรซn of burgers die ze voor zijn op Rusland.
- beschavingsvermogen (Moeder Rusland): 5 extra grondtegels; Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie; Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; Warring Civilizations lijden op dubbele straffen in Russisch grondgebied.
- Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site, breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon daar wordt besteed).
Deze strategieรซn kunnen, wanneer effectief geรฏmplementeerd, leiden tot aanzienlijk snellere religieuze overwinningen in de beschaving VI. Vergeet niet dat succes ook afhankelijk is van de acties van kaartgeneratie en tegenstander -acties.