Master les victoires religieuses dans la civilisation VI: un guide des dirigeants axés sur la foi
assurer une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, en particulier si la concurrence pour la domination religieuse est limitée. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, mais certains surpassent considérablement les autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les meilleurs prétendants, décrivant leurs forces et stratégies pour une victoire rapide.
theodora - byzantine: conquête et conversion
- Capacité de leader (métanoïa): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
- Capacité de civilisation (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.
- Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora tourne autour de la guerre religieuse. La capacité des taxis offre des combats importants et des augmentations religieuses pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité ennemie tue répandre votre foi. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civiques pour des gains de créneaux politiques rapides. Les crusades fondatrices de croyances améliorent la force de combat contre les unités de votre religion, permettant une conversion efficace avant l'invasion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires / apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
Menelik II - Éthiopie: Génération de foi de la colline
- Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
- Capacité de civilisation (héritage Aksumite): Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
- Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de chef. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Maximisez la foi en construisant des églises taillées en roche près des montagnes et des collines. Concentrez-vous sur l'accumulation de bonus et les ressources de luxe et le commerce avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques, débloquant tôt de puissantes politiques religieuses.
Jayavarman VII - Khmer: Boom foi basé sur la rivière
- Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
- Capacité de civilisation (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture à côté des aqueducs et 1 foi à côté des sites saints.
- Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides en raison de la synergie de sa capacité de leader avec les rivières. Placer les sites saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs renforcent davantage la foi et les équipements. Le Prasat offre une foi substantielle et soutient une croissance rapide de la ville. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les inconvénients liés à la rivière. Utiliser les apôtres et les missionnaires pour des conversions efficaces de la ville sainte.
Pierre - Russie: Domination de la toundra
- Capacité de leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec les civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
- Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
- Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est passée).
Peter offre potentiellement le chemin de la victoire religieux le plus rapide. La capacité de la Russie offre des avantages importants dans les régions de la toundra, accordant une foi et une production supplémentaires. Le mécanisme d'expansion de la Lavra permet une croissance territoriale rapide. La danse du panthéon d'Aurora stimule encore les rendements de la toundra. Utilisez la promotion de Magnus pour les colons afin de prévenir la perte de population pendant l'expansion. Combinez l'expansion de la Lavra avec le bonus de foi des tuiles Tundra pour un avantage écrasant de la foi.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses beaucoup plus rapides dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le succès dépend également de la génération de cartes et des actions des adversaires.