Dominando vitórias religiosas na civilização VI: um guia para líderes focados na fé [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Garantir uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se a competição pelo domínio religioso for limitado. Várias civilizações se destacam na geração de fé, mas algumas superam significativamente outras para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os principais candidatos, descrevendo seus pontos fortes e estratégias para uma vitória rápida.
Theodora - bizantina: Conquista e conversão
- Capacidade do líder (metanoia): Santíssimos locais ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
- Capacidade de civilização (táxis): 3 Combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.
- unidades únicas: Dromon (clássico de varredura), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
Menelik II - Etiópia: geração de fé na colina
- Capacidade do líder (Conselho de Ministros): As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.
- Capacidade de civilização (legado Aksumita): melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
- Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Maximize a fé construindo igrejas de rocha perto de montanhas e colinas. Concentre-se em acumular recursos de bônus e luxo e negociar com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica, desbloqueando poderosas políticas religiosas mais cedo.
Jayavarman VII-Khmer: Boom de fé baseado no rio
- Capacidade do líder (mosteiros do rei): Locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
- Capacidade de civilização (Grand Barays): Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos ao lado de aquedutos e 1 fé ao lado de locais sagrados.
- unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Pedro - Rússia: Tundra dominação
- Capacidade do líder (a grande embaixada): rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
- Capacidade de civilização (Mãe Rússia): 5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
- unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
Essas estratégias, quando efetivamente implementadas, podem levar a vitórias religiosas significativamente mais rápidas na civilização VI. Lembre -se de que o sucesso também depende da geração de mapas e das ações do oponente.