padroneggiare le vittorie religiose nella civiltà VI: una guida ai leader incentrati sulla fede
Garantire una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere sorprendentemente rapida, in particolare se la competizione per il dominio religioso è limitata. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, ma alcune superano significativamente altri nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia i migliori contendenti, delineando i loro punti di forza e strategie per una vittoria rapida.
Theodora - Byzantino: Conquista e conversione
- Capacità del leader (Metanoia): I siti santi ottengono una cultura uguale al loro bonus di adiacenza; Le aziende agricole guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
- Civilization Ability (Taxis): 3 Combat e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
- unità uniche: dromon (a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora ruota attorno alla guerra religiosa. L'abilità dei taxi fornisce un significativo combattimento e potenziamenti religiosi per ogni città santa convertita, mentre l'unità nemica uccide allargano la tua fede. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Concentrati sulla teologia e sulla monarchia civica per guadagni di slot politici rapidi. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione, consentendo una conversione efficiente prima dell'invasione. Combina la pressione militare con missionari/apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
- Capacità del leader (Consiglio dei ministri): Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
- Civilization Ability (Aksumite Legacy): I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
- unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Massimizza la fede costruendo chiese con cucina rocciosa vicino a montagne e colline. Concentrati sull'accumulo di bonus e risorse di lusso e negoziazione con civiltà ricche di risorse. Dare la priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili, sbloccando presto potenti politiche religiose.
Jayavarman VII-Khmer: Fith Boom a base di fiume
- Capacità leader (monasteri del re): Siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura.
- Civilization Ability (Grand Barays): Acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; Le fattorie guadagnano 2 cibo accanto agli acquedotti e 1 fede accanto ai siti santi.
- unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose a causa della sinergia della sua leader con i fiumi. Posizionare siti santi accanto ai fiumi genera enormi fede, alloggi e cultura. Gli acquedotti aumentano ulteriormente la fede e i servizi. Il Prasat fornisce una fede sostanziale e sostiene una rapida crescita della città. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare gli svantaggi legati al fiume. Utilizza apostoli e missionari per efficienti conversioni della città santa.
Peter - Russia: Tundra Domination
- Leader Ability (The Grand Ambasciate): Route commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.
- Abilità di civiltà (Madre Russia): 5 piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
- unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
Peter offre potenzialmente il percorso di vittoria religioso più veloce. La capacità della Russia offre vantaggi significativi nelle regioni di Tundra, concedendo ulteriore fede e produzione. Il meccanico di espansione di Lavra consente una rapida crescita territoriale. La danza del pantheon di Aurora aumenta ulteriormente i rendimenti della tundra. Utilizzare la promozione di Magnus per i coloni per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Combina l'espansione di Lavra con il bonus di fede dalle piastrelle della tundra per un travolgente vantaggio di fede.
Queste strategie, se attuate efficacemente, possono portare a vittorie religiose significativamente più veloci nella civiltà VI. Ricorda che il successo dipende anche dalla generazione di mappe e dalle azioni dell'avversario.