Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom rzucać wyzwania
Capcom zorganizował pierwszy konkurs gier Capcom, aby wzmocnić branżę gier poprzez współpracę między przemysłem a uniwersytetami. Dowiedzmy się więcej o tym wydarzeniu!
Pomoc w rozwoju branży gier
Capcom ogłasza swój pierwszy w historii konkurs na tworzenie gier – Capcom Game Contest. To konkurs dla japońskich studentów, którzy będą tworzyć gry z wykorzystaniem autorskiego silnika RE firmy Capcom, a jego celem jest ożywienie branży gier poprzez „promowanie rozwoju badań naukowych na uniwersytetach”. Capcom ma nadzieję wzmocnić całą branżę, promować badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w konkursach, dzięki współpracy między przemysłem a środowiskiem akademickim.
Uczniowie uczestniczący utworzą zespoły składające się z maksymalnie 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska personelu zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu, wspierani przez profesjonalnych programistów Capcom, poznają „nowoczesne procesy tworzenia gier”, pracując razem przez sześć miesięcy nad stworzeniem gry. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursów „wsparcie w produkcji gier, a także możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (o ile nie zostanie wydane dalsze powiadomienie). Kwalifikują się studenci, którzy ukończyli 18 lat, którzy obecnie studiują na japońskich uniwersytetach, w szkołach wyższych lub szkołach zawodowych.
Reach Engine, znany również jako Reach for the Moon Engine, to zastrzeżony silnik do tworzenia gier rozwijany przez firmę Capcom od 2014 roku i pierwotnie zaprojektowany dla gry Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu użyto go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter: Wildlands. Dlatego silnik stale się rozwija i unowocześnia, aby tworzyć gry wyższej jakości.