Capcom's eerste wedstrijd voor game-ontwikkeling: RE-engine helpt studenten
uit te dagenCapcom organiseerde de eerste Capcom Game Competition om de game-industrie te versterken door samenwerking tussen industrie en universiteit. Laten we meer te weten komen over dit evenement!
De ontwikkeling van de game-industrie helpen
Capcom kondigt zijn allereerste game-ontwikkelingswedstrijd aan, de Capcom Game Contest. Dit is een wedstrijd voor Japanse studenten die games gaan ontwikkelen met behulp van Capcom's eigen RE-engine, met als doel de game-industrie nieuw leven in te blazen door "de ontwikkeling van wetenschappelijk onderzoek op universiteiten te bevorderen." Door samenwerking tussen de industrie en de academische wereld hoopt Capcom de hele industrie te versterken, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en potentiële talenten in competities te cultiveren.
Deelnemende studenten vormen teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het functietype van de gameproductiestaf. Ondersteund door professionele Capcom-ontwikkelaars leren teamleden "geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen" door zes maanden lang samen te werken om een game te maken. Bovendien is Capcom van plan om winnaars van de wedstrijd te voorzien van "ondersteuning voor de productie van games en mogelijkheden voor commercialisering."
De registratieperiode is van 9 december 2024 tot 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). Studenten van 18 jaar of ouder die momenteel zijn ingeschreven aan Japanse universiteiten, graduate schools of scholen voor beroepsonderwijs komen in aanmerking.
De RE Engine, ook bekend als de Reach for the Moon Engine, is een eigen game-ontwikkelingsengine die sinds 2014 door Capcom is ontwikkeld en oorspronkelijk is ontworpen voor Resident Evil 7: Biohazard uit 2017. Het is sindsdien gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals andere recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess en de aankomende Monster Hunter: Wildlands van volgend jaar. Daarom evolueert en upgradet de engine voortdurend om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.