Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများကို စိန်ခေါ်ရန် ကူညီပေးသည်
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ်များ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို အားကောင်းစေရန် ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကျင်းပခဲ့သည်။ ဤအစီအစဉ်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ကူညီပေးသည်
Capcom သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော ဂိမ်းဖန်တီးမှုပြိုင်ပွဲဖြစ်သည့် Capcom Game Contest ကို ကြေညာသည်။ ၎င်းသည် Capcom ၏ သီးသန့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ "တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်မည့် ဂျပန်ကျောင်းသားများအတွက် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်မှု-ပညာရပ်ဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းအားဖြင့် Capcom သည် လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို အားကောင်းစေရန်၊ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပြိုင်ပွဲများတွင် အလားအလာရှိသော အရည်အချင်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ပါဝင်သည့်ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့များဖွဲ့မည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဝန်ထမ်းရာထူးအမျိုးအစားပေါ်မူတည်၍ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီကို ခန့်အပ်မည်ဖြစ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့် အဖွဲ့၀င်များသည် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် ခြောက်လကြာ အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် "ခေတ်မီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ" ကို လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ Capcom သည် ပြိုင်ပွဲအနိုင်ရသူများအား "ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုအပြင် ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများ" ပေးဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စာရင်းသွင်းကာလသည် ဒီဇင်ဘာ ၉ ရက်၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်မှ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ ၁၇ ရက်အထိ (နောက်ထပ် အသိပေးချက်မရှိပါက)။ အရည်အချင်းပြည့်မီမှုသည် ဂျပန်တက္ကသိုလ်များ၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်းများ သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းများတွင် လက်ရှိတက်ရောက်နေသော အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက် ကျောင်းသားများအတွက်ဖြစ်သည်။
Reach for the Moon Engine ဟုလည်းသိကြသော RE Engine သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်ကတည်းက တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသော မူပိုင်ဂိမ်းဖွံဖြိုးမှုအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ Resident Evil 7: Biohazard အတွက် မူလဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည်။ ၎င်းကို Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် မကြာသေးမီကဖြစ်သည့် အခြားသော Resident Evil ဂိမ်းများ၊ Dragon's Dogma 2၊ Onimusha: Path of the Goddess နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် Monster Hunter: Wildlands တို့ကဲ့သို့ အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန် အင်ဂျင်သည် အဆက်မပြတ် ဆင့်ပွားတိုးတက်နေပါသည်။