การแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของ Capcom: เครื่องยนต์ RE ช่วยให้นักเรียนมีความท้าทาย
Capcom จัดการแข่งขันเกม Capcom ครั้งแรกเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมและมหาวิทยาลัย มาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานนี้กันดีกว่า! <> <>
ช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมเกม
Capcom ประกาศการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรก นั่นคือ Capcom Game Contest นี่คือการแข่งขันสำหรับนักเรียนชาวญี่ปุ่นที่จะพัฒนาเกมโดยใช้เครื่องมือ RE ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Capcom โดยมีเป้าหมายในการฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมโดย "ส่งเสริมการพัฒนาการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในมหาวิทยาลัย" ด้วยความร่วมมือระหว่างภาคอุตสาหกรรมและสถาบันการศึกษา Capcom หวังที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมทั้งหมด ส่งเสริมการวิจัยและพัฒนา และปลูกฝังผู้มีความสามารถในการแข่งขัน <> นักเรียนที่เข้าร่วมจะจัดทีมสูงสุด 20 คน และสมาชิกแต่ละคนจะได้รับมอบหมายบทบาทตามประเภทตำแหน่งเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตเกม สมาชิกในทีมจะได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนามืออาชีพของ Capcom โดยจะได้เรียนรู้ "กระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำหน้า" โดยการทำงานร่วมกันตลอดระยะเวลาหกเดือนเพื่อสร้างเกม นอกจากนี้ Capcom มีแผนที่จะมอบ "การสนับสนุนการผลิตเกมและโอกาสในการขายเชิงพาณิชย์" แก่ผู้ชนะการแข่งขัน <> <> ระยะเวลาการลงทะเบียนคือตั้งแต่วันที่ 9 ธันวาคม 2024 ถึง 17 มกราคม 2025 (เว้นแต่จะแจ้งให้ทราบเพิ่มเติม) สิทธิ์สำหรับนักเรียนที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปที่กำลังลงทะเบียนเรียนในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่น <>
RE Engine หรือที่รู้จักในชื่อ Reach for the Moon Engine เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดย Capcom ตั้งแต่ปี 2014 และเดิมได้รับการออกแบบสำหรับ Resident Evil 7: Biohazard ในปี 2017 ตั้งแต่นั้นมามันก็ถูกนำมาใช้ในเกมของ Capcom หลายเกม เช่น เกม Resident Evil ล่าสุดอื่นๆ, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess และ Monster Hunter: Wildlands ที่จะมาถึงในปีหน้า ดังนั้นเอ็นจิ้นจึงมีการพัฒนาและอัปเกรดอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาเกมคุณภาพสูงขึ้น <>