Maison Nouvelles Capcom RE ENGINE permet aux étudiants de relever des défis de conception

Capcom RE ENGINE permet aux étudiants de relever des défis de conception

Auteur : Simon Mise à jour:Dec 21,2024

Premier concours de développement de jeux de Capcom : le moteur RE aide les étudiants à se lancer des défis

Capcom a organisé le premier Capcom Game Competition pour renforcer l'industrie du jeu vidéo grâce à une collaboration industrie-université. Apprenons-en davantage sur cet événement !

Capcom 游戏大赛:RE 引擎助力学生挑战

Aider au développement de l'industrie du jeu

Capcom 游戏大赛:RE 引擎助力学生挑战

Capcom annonce son tout premier concours de développement de jeux, le Capcom Game Contest. Il s'agit d'un concours destiné aux étudiants japonais qui développeront des jeux utilisant le moteur RE exclusif de Capcom, dans le but de revitaliser l'industrie du jeu en « promouvant le développement de la recherche scientifique dans les universités ». Grâce à la collaboration industrie-université, Capcom espère renforcer l'ensemble du secteur, promouvoir la recherche et le développement et cultiver des talents potentiels dans les compétitions.

Les étudiants participants formeront des équipes de 20 personnes maximum, et chaque membre se verra attribuer un rôle en fonction du type de poste du personnel de production du jeu. Soutenus par des développeurs professionnels de Capcom, les membres de l'équipe apprendront des « processus de développement de jeux de pointe » en travaillant ensemble pendant six mois pour créer un jeu. De plus, Capcom prévoit de fournir aux gagnants du concours « un soutien à la production de jeux ainsi que des opportunités de commercialisation ».

Capcom 游戏大赛:RE 引擎助力学生挑战

La période d'inscription est du 9 décembre 2024 au 17 janvier 2025 (sauf avis contraire). L'éligibilité s'adresse aux étudiants âgés de 18 ans ou plus qui sont actuellement inscrits dans des universités japonaises, des écoles supérieures ou des écoles professionnelles.

Le RE Engine, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, est un moteur de développement de jeux propriétaire développé par Capcom depuis 2014 et a été initialement conçu pour Resident Evil 7: Biohazard de 2017. Il a depuis été utilisé dans plusieurs jeux Capcom, tels que d'autres jeux récents Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha : Path of the Goddess et le prochain Monster Hunter : Wildlands de l'année prochaine. Par conséquent, le moteur évolue et se met à niveau constamment pour développer des jeux de meilleure qualité.

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