Blizzard heeft spannende details onthuld over het komende in-game woningssysteem in World of Warcraft: Midnight. Hoewel de uitbreiding gepland is voor release na de oorlog binnen als onderdeel van de WorldSoul -saga, duiden vroege previews aan een ongekend niveau van aanpassing dat enthousiasme heeft geleid onder de spelersbasis.
Een recente ontwikkelaarsblog toonde in-game video's die de fijne kneepjes van meubelplaatsing aantonen. Het systeem maakt gebruik van een rastersysteem met automatisch snappen, waardoor spelers moeiteloos items kunnen uitlijnen. Bovendien kunnen grotere objecten zoals planken of tafels worden versierd met kleinere accessoires die veilig blijven bevestigd, zelfs wanneer ze worden verplaatst.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus die is ontworpen voor een eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten langs alle drie de assen te roteren en ze op fantasierijke manieren te stapelen, waardoor het creëren van complexe en visueel aantrekkelijke interieurs wordt vergemakkelijkt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een andere opvallende functie is de mogelijkheid om objecten te schalen die passen bij verschillende tekengroottes. Dit betekent dat kabouters gezellige, intieme ruimtes kunnen maken, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer expansieve lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen specifieke meubelstukken die zijn ontwikkeld voor het woningssysteem de heropolatie ondersteunen, hoewel legacy activa deze optie mogelijk niet bevatten.
Met World of Warcraft: Midnight Still Away Away, deelt Blizzard ijverig een glimp van aankomende inhoud om de gemeenschap betrokken te houden en gretig te anticiperen op de toekomstige verbeteringen van de game.