Rocksteady wordt geconfronteerd met verdere ontslagen na de teleurstellende prestaties van Suicide Squad
Rocksteady Studios, bekend van de veelgeprezen Batman: Arkham-serie, heeft een nieuwe ronde van ontslagen aangekondigd, na de teleurstellende prestaties van hun nieuwste titel, Suicide Squad: Kill the Justice League. De gemengde ontvangst van de game en de verdeeldheid zaaiende inhoud na de lancering droegen bij aan de financiële problemen van de studio. Deze laatste banenreductie volgt op een eerdere golf van bezuinigingen in september, die gevolgen had voor het QA-team.
De ondermaatse prestatie van Suicide Squad: Kill the Justice League, een kostbare onderneming voor zowel Rocksteady als het moederbedrijf, WB Games, werd in februari publiekelijk erkend door Warner Bros. Deze financiële tegenslag leidde tot de eerste ontslagen in september, waardoor het personeelsbestand van de QA-afdeling halveerde van 33 naar 15 medewerkers.
Volgens recente rapporten van Eurogamer kreeg de studio eind 2024 te maken met verdere personeelsinkrimpingen, wat gevolgen had voor extra QA-personeel, programmeurs en artiesten. Verschillende anonieme werknemers bevestigden hun beëindiging, waarbij ze de aanhoudende impact van het commerciële falen van de game benadrukten. Warner Bros. heeft nog geen officieel commentaar gegeven op deze laatste ontslagen, een weerspiegeling van hun stilzwijgen rond de bezuinigingen in september.
Rimpeleffect in WB-games
De negatieve impact van Suicide Squad: Kill the Justice League reikt verder dan Rocksteady. WB Games Montreal, de studio achter Batman: Arkham Origins en Gotham Knights, kreeg in december ook te maken met ontslagen, wat vooral gevolgen had voor het kwaliteitspersoneel dat de DLC-ontwikkeling na de lancering van Rocksteady ondersteunde.
De laatste DLC, uitgebracht op 10 december, introduceerde Deathstroke als speelbaar personage. Terwijl Rocksteady deze maand een laatste update voor Suicide Squad plant, blijft de toekomstige richting van de studio onduidelijk. De ondermaatse prestaties van de game werpen een schaduw op de overigens indrukwekkende staat van dienst van Rocksteady op het gebied van succesvolle games met DC-thema, wat de aanzienlijke gevolgen van het mislukken van de live-servicetitel onderstreept.