Rocksteady rischia ulteriori licenziamenti in seguito alla performance deludente di Suicide Squad
Rocksteady Studios, rinomati per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha annunciato un'altra serie di licenziamenti, in seguito alla performance deludente del loro ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League. L'accoglienza mista del gioco e i contenuti controversi post-lancio hanno contribuito alle difficoltà finanziarie dello studio. Quest'ultima riduzione di posti di lavoro segue una precedente ondata di tagli avvenuta a settembre, che ha avuto un impatto sul team di controllo qualità.
La sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League, un'impresa costosa sia per Rocksteady che per la sua società madre, WB Games, è stata pubblicamente riconosciuta dalla Warner Bros. a febbraio. Questa battuta d'arresto finanziaria ha portato ai primi licenziamenti di settembre, dimezzando la forza lavoro del dipartimento QA da 33 a 15 dipendenti.
Secondo recenti rapporti di Eurogamer, lo studio ha subito ulteriori riduzioni del personale alla fine del 2024, con ripercussioni su personale addetto al controllo qualità, programmatori e artisti aggiuntivi. Diversi dipendenti anonimi hanno confermato il loro licenziamento, evidenziando l'impatto continuo del fallimento commerciale del gioco. La Warner Bros. deve ancora commentare ufficialmente questi ultimi licenziamenti, rispecchiando il silenzio che circonda i tagli di settembre.
Effetto a catena nei giochi WB
L'impatto negativo della performance di Suicide Squad: Kill the Justice League si estende oltre Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, ha subito licenziamenti a dicembre, che hanno colpito principalmente il personale addetto al controllo qualità che ha supportato lo sviluppo dei DLC post-lancio di Rocksteady.
Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come personaggio giocabile. Anche se Rocksteady pianifica un aggiornamento finale per Suicide Squad questo mese, la direzione futura dello studio rimane poco chiara. Le prestazioni inferiori del gioco gettano un'ombra sull'altrimenti impressionante track record di Rocksteady di giochi di successo a tema DC, sottolineando le conseguenze significative del fallimento del titolo live-service.