Rocksteady phải đối mặt với việc bị sa thải thêm sau màn trình diễn tệ hại của Suicide Squad
Rocksteady Studios, nổi tiếng với loạt phim Batman: Arkham nổi tiếng, đã thông báo một đợt sa thải khác, sau màn trình diễn đáng thất vọng của tựa game mới nhất của họ, Suicide Squad: Kill the Justice League. Sự đón nhận hỗn hợp của trò chơi và nội dung gây chia rẽ sau khi ra mắt đã góp phần khiến studio gặp khó khăn về tài chính. Lần cắt giảm việc làm mới nhất này diễn ra sau làn sóng cắt giảm trước đó vào tháng 9, ảnh hưởng đến nhóm QA.
Thành tích kém cỏi của Suicide Squad: Kill the Justice League, một dự án mạo hiểm tốn kém của cả Rocksteady và công ty mẹ của nó, WB Games, đã được Warner Bros. công khai thừa nhận vào tháng 2. Thất bại tài chính này đã dẫn đến đợt sa thải ban đầu vào tháng 9, giảm một nửa lực lượng lao động của bộ phận QA từ 33 xuống còn 15 nhân viên.
Theo báo cáo gần đây từ Eurogamer, studio đã tiếp tục cắt giảm nhân sự vào cuối năm 2024, ảnh hưởng đến việc bổ sung nhân sự QA, lập trình viên và nghệ sĩ. Một số nhân viên ẩn danh đã xác nhận việc chấm dứt hợp đồng của họ, nêu bật tác động liên tục của sự thất bại về mặt thương mại của trò chơi. Warner Bros. vẫn chưa chính thức bình luận về những đợt sa thải mới nhất này, phản ánh sự im lặng của họ xung quanh đợt cắt giảm tháng 9.
Hiệu ứng gợn sóng trên các trò chơi của WB
Tác động tiêu cực của Suicide Squad: Kill the Justice League vượt ra ngoài Rocksteady. WB Games Montreal, studio đứng sau Batman: Arkham Origins và Gotham Knights, cũng đã bị sa thải vào tháng 12, chủ yếu ảnh hưởng đến đội ngũ đảm bảo chất lượng, những người đã hỗ trợ phát triển DLC sau khi ra mắt của Rocksteady.
DLC cuối cùng, phát hành ngày 10 tháng 12, đã giới thiệu DeathStroke là một nhân vật có thể chơi được. Trong khi Rocksteady lên kế hoạch cho bản cập nhật cuối cùng cho Suicide Squad trong tháng này, hướng đi tương lai của studio vẫn chưa rõ ràng. Hiệu suất kém của trò chơi đã phủ bóng lên thành tích ấn tượng của Rocksteady về các trò chơi có chủ đề DC thành công, nhấn mạnh những hậu quả đáng kể từ sự thất bại của tựa game phát hành trực tiếp.