Spannend nieuws voor fans van vechtsporten en gaming: voormalige Call of Duty Developers beginnen aan een ambitieus project om de allereerste videogame ooit te maken op basis van de iconische kickbokser Martial Arts Film-franchise. Force Multiplier Studios, een in Los Angeles gevestigde studio, werkt samen met filmmakers Dimitri Logothetis en Rob Hickman, die achter de recente opnieuw opgestart kickboxer-trilogie zijn geweest om deze actievolle game tot leven te brengen.
De Kickboxer Film Series, die begon met de Classic in 1989 met Jean-Claude Van Damme, is een nietje geweest in Martial Arts Cinema. Na het succes van het origineel bracht de franchise verschillende vervolgjes voort. Van Damme, die niet terugkeerde voor de vervolg kickboxer 2 maar in plaats daarvan in 1991 in dubbele impact speelde, kwam terug voor de reboot 2016, kickboxer: Vengeance, naast Dave Bautista. Hij verscheen ook in de follow-up 2018, Kickboxer: Retaliation. De derde aflevering van de opnieuw opgestart trilogie, kickboxer: Armageddon, is gepland om dit voorjaar te beginnen met filmen.
De kickboxer -videogame bevindt zich momenteel in een vroeg stadium van ontwikkeling. Force Multiplier Studios belooft een spel dat het diepe verhaal van de kickboxer-films zal combineren met dynamische martial arts-actie, wat resulteert in een high-octane vechters. Fans kunnen uitkijken naar iconische personages en instellingen uit de franchise, die oorspronkelijk werd geleid door vechtsportlegende Jean-Claude Van Damme.
Op de vraag of Van Damme bij het spel zou worden betrokken, bleef Force Multiplier Studios terughoudend. Brent Friedman, de belangrijkste creatieve officier van de studio, verklaarde: "We zijn allemaal enorme fans van de kickboxer -films en we hebben de licenties voor veel personages en gelijkenissen uit het Kickboxer -universum waar we erg enthousiast over zijn. We hebben later in het jaar veel meer te delen."
Force Multiplier Studios is een nieuwe onderneming die mede is opgericht door Jeremy Breslau, Brent Friedman, en Charnjit Bansi, die eerder verhalen en ontwerp hebben geleid voor gerenommeerde titels zoals Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider en Mortal Kombat. Hun ervaring in het maken van boeiende verhalen en boeiende gameplay is goed voor dit nieuwe project.
Dimitri Logothetis, de schrijver en regisseur van kickboxer: Armageddon, uitte zijn enthousiasme voor de samenwerking en zei: "Kickboxer is meer dan alleen een film; het is een cultureel fenomeen dat generaties van fans en vechtsartsten heeft geïnspireerd, terwijl ik een spuitgroote -ervaring heb geïntroduceerd die in het begin van de originele TOOPPASS -ervaringen worden geïnspireerd. Gameplay -elementen. "
Force Multiplier Studios 'eerste uitstapje in gaming was met Karnivus, een gevechtsschieter die werd uitgebracht in Fortnite. Het kickboxer -spel is echter een belangrijke sprong voor het team. Jeremy Breslau, CEO van Force Multiplier Studios, deelde zijn visie: "Onze passie is innovatie, en net zoals we innoveren op Fortnite Creative met onze eigen milieugevechtsschietervaring Karnivus Karnivus, we kunnen niet wachten om het vechtgenre te innoveren met een dynamische brawler die een dynamische brawler zal empowerelen als de beste kickboxers in de wereld, een nieuwe omgevingscombat. voor."
Hoewel details zoals screenshots en trailers nog moeten worden onthuld, kunnen fans verwachten dat er later dit jaar meer informatie zal worden vrijgegeven. De anticipatie is bouwen voor een spel dat belooft de geest en opwinding van de kickboxer -franchise te vangen.