Hogar Noticias Ex-Cod Devs lanzan el primer juego oficial de kickboxer: ¿Van Damme Star?

Ex-Cod Devs lanzan el primer juego oficial de kickboxer: ¿Van Damme Star?

Autor : Anthony Actualizar:Apr 16,2025

Las emocionantes noticias para los fanáticos de las artes marciales y los juegos por igual: los antiguos desarrolladores de Call of Duty se están embarcando en un proyecto ambicioso para crear el primer videojuego basado en la icónica franquicia de películas de artes marciales de kickboxer. Force Multiplier Studios, un estudio con sede en Los Ángeles, se está asociando con los cineastas Dimitri Logothetis y Rob Hickman, que han estado detrás de la reciente trilogía reiniciada de kickboxer, para dar vida a este juego lleno de acción.

La serie de películas de kickboxer, que comenzó con el clásico de 1989 protagonizado por Jean-Claude Van Damme, ha sido un elemento básico en el cine de artes marciales. Después del éxito del original, la franquicia generó varias secuelas. Van Damme, quien no regresó para la secuela Kickboxer 2, pero protagonizó el doble impacto en 1991, regresó para el reinicio de 2016, Kickboxer: Vengeance, junto a Dave Bautista. También apareció en el seguimiento de 2018, kickboxer: represalia. La tercera entrega de la trilogía reiniciada, Kickboxer: Armageddon, está programada para comenzar a filmarse esta primavera.

Este logotipo es todo lo que tenemos por ahora en el videojuego de kickboxer.

El videojuego de kickboxer se encuentra actualmente en sus primeras etapas de desarrollo. Force Multiplier Studios promete un juego que combinará la narrativa profunda de las películas de kickboxer con una acción dinámica de artes marciales, lo que resulta en un luchador de alto octanaje. Los fanáticos pueden esperar personajes y escenarios icónicos de la franquicia, que originalmente fue dirigido por la leyenda de las artes marciales Jean-Claude Van Damme.

Cuando se le preguntó si Van Damme estaría involucrado en el juego, Force Multiplier Studios seguía siendo tímido. Brent Friedman, el director creativo del estudio, declaró: "Todos somos fanáticos masivos de las películas de kickboxer, y tenemos las licencias para muchos personajes y semejanzas del universo de kickboxer que estamos muy entusiasmados. Tendremos mucho más que compartir más adelante en el año".

Force Multiplier Studios es una nueva empresa cofundada por Jeremy Breslau, Brent Friedman y Charnjit Bansi, que previamente han liderado la narrativa y el diseño para títulos de renombre como Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider y Mortal Kombat. Su experiencia en la elaboración de historias convincentes y el juego atractivo es un buen augurio para este nuevo proyecto.

Jugar

Dimitri Logothetis, el escritor y director de Kickboxer: Armageddon, expresó su entusiasmo por la colaboración, diciendo: "Kickboxer es más que una película; es un fenómeno cultural que es un fenómeno cultural que ha inspirado a generaciones de fanáticos y artistas marciales por igual. Estoy emocionado de colaborar con el equipo increíble en el equipo multiplicador. elementos de juego ".

La primera incursión de Force Multiplier Studios en los juegos fue con Karnivus, un tirador de combate lanzado dentro de Fortnite. Sin embargo, el juego de kickboxer representa un salto significativo para el equipo. Jeremy Breslau, CEO de Force Multiplier Studios, compartió su visión: "Nuestra pasión es la innovación, y así como estamos innovando en Fortnite Creative con nuestra propia experiencia de tiradores de combate ambiental Karnivus, no podemos esperar para innovar el género de combate con un Brawler dinámico que impedirá a los actores que sean los mejores kickboxers en el mundo, viajando a los locales exóticos y presentes a los nuevos combates de combustible ambientales a las artes de los marcos de los nuevos.

Si bien aún no se han revelado detalles como capturas de pantalla y trailers, los fanáticos pueden esperar que se publique más información a finales de este año. La anticipación es construir un juego que promete capturar el espíritu y la emoción de la franquicia de kickboxer.

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