SONY ၏အခြေခံအုတ်မြစ်သည် Real-Time In-Game Language Translate ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့်နားမထောင်သမားများအတွက်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤဆန်းသစ်သောနည်းပညာသည်ဆက်သွယ်ရေးကွာဟချက်များကိုပေါင်းကူးပေးထားသော,
Sony Platents ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Real-time လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ခြင်း
VR နှင့် Cloud Gaming Technologies ကိုမြှင့်တင်ခြင်း
IMGP% ဤမူပိုင်ခွင့်ကို "virtual language တွင်လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ဟူသောအမည်တစ်ခု "virtual language (asl) နှင့်ဂျပန်လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (JSL) အကြား conal-time ဘာသာပြန်ခြင်းစနစ်တစ်ခုကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အဆိုပါရည်မှန်းချက်မှာနားပင်းသောဂိမ်းကစားသူများအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်ဖြစ်သည်။
အဆိုပြုထားသောနည်းပညာသည်လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကိုပြသရန် Screen virtual ညွှန်းကိန်းများသို့မဟုတ် avatars များကိုအသုံးပြုသည်။ အဆိုပါဖြစ်စဉ်တွင်သုံးဆင့်ဘာသာပြန်ဆိုမှုပါ 0 င်သည်။
မူပိုင်ခွင့်တွင် Sony ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "အကောင်အထည်ဖော်မှု ... လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကိုဖမ်းယူခြင်းနှင့်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအတွက်နည်းလမ်းများနှင့်စနစ်များနှင့်ဆက်သွယ်ပါ။ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားအသစ်ထုတ်လုပ်ခြင်းကိုထုတ်လုပ်ခြင်း ... "
Sony သည် VR headsets (သို့) ဦး ခေါင်းကိုတပ်ဆင်ထားသည့် display (hmds) ကို အသုံးပြု. ဤစနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်နေသည်။ ဤ HMDs သည်အသုံးပြုသူစက် (PC, Game Console စသည်) နှင့်ချိတ်ဆက်ပြီး virtual envider enviving ်ဌာန်းမှုကိုပေးသည်။
ထို့အပြင် Sony သည် User Devices များနှင့်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဆက်သွယ်သည့်ကွန်ယက်စနစ်ကိုအဆိုပြုထားသည်။ ဤဆာဗာသည်ဂိမ်း၏ပြည်နယ်ကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်း, ကစားသမားအားလုံးတွင်ထပ်တူပြုခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် Cloud Gaming Systems ဖြင့်ပေါင်းစပ်ခြင်း, ဂိမ်း၏ချောမွေ့စွာ streaming နှင့်ပြန်ဆိုခြင်းများကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းတို့ဖြင့်ပေါင်းစည်းမှုကိုအကြံပြုသည်။
ဤဗိသုကာသည်လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ခြင်းစွမ်းရည်များကပံ့ပိုးပေးသည့် virtual environments environes အတွင်းရှိတူညီသော virtual environment တွင်မျှဝေခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ ဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းအလားအလာသည်သိသာထင်ရှားသည်။