новаторский патент Sony стремится повысить доступ к глухим геймерам путем введения в перевод языка жестов в реальном времени. Эта инновационная технологическая технология Bridges Bridges Communication, позволяя беспрепятственно взаимодействовать между игроками, использующими разные языки знаков.
Sony Патенты в режиме реального времени перевод языка жестов для видеоигр
Использование технологий VR и облачных игр
Этот патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальной среде» подробно описывает систему, позволяющую переводу в реальном времени между языками знаков, такими как американский язык жестов (ASL) и японский язык жестов (JSL). Цель состоит в том, чтобы облегчить общение в игре для глухих геймеров.
Предлагаемая технология использует виртуальные индикаторы или аватары на экране для отображения переведенного языка жестов в режиме реального времени. Процесс включает в себя трехэтапный перевод: жесты знаков сначала преобразуются в текст, затем переводятся на целевой язык и, наконец, выводятся в виде жестов для знаков на целевом языке жестов.
Как объясняет Sony в патенте: «Реализации ... относится к методам и системам для захвата языка жестов ... и перевода ... другому пользователю ... потому что языки знаков варьируются ... это дает необходимость в надлежащем захвате. .. и генерирование нового языка жестов в качестве вывода ... "
Sony представляет собой реализацию этой системы с использованием виртуальных гарнитур или на головных дисплеях (HMD). Эти HMD подключатся к пользовательскому устройству (ПК, игровой консоли и т. Д.), Предоставляя захватывающую виртуальную среду.
Кроме того, Sony предлагает сетевую систему, в которой пользовательские устройства общаются друг с другом и игровым сервером. Этот сервер управляет состоянием игры, обеспечивая синхронизацию всех игроков. Патент также предлагает интеграцию с системами облачных игр, что позволяет бесшовной потоковой передаче и рендерингу игры.
Эта архитектура обеспечивает общий игровой процесс и взаимодействие в одной и той же виртуальной среде, которой способствуют возможности перевода языка жестов в реальном времени. Потенциал для повышения инклюзивности в играх является значительным.