Sonyの画期的な特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティを強化することを目指しています。この革新的なテクノロジーは、コミュニケーションのギャップを橋渡しし、さまざまな手指示を使用してプレイヤー間のシームレスな相互作用を可能にします。
ソニーは、ビデオゲームのリアルタイム手話翻訳を特許します
VRおよびクラウドゲームテクノロジーの活用
「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルのこの特許は、アメリカの手話(ASL)や日本手話(JSL)などの手話言語間のリアルタイム翻訳を可能にするシステムを詳述しています。目標は、ろうゲーマーのゲーム内コミュニケーションを促進することです。
提案されたテクノロジーは、画面上の仮想インジケーターまたはアバターを使用して、翻訳された手話をリアルタイムで表示します。このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。記号ジェスチャーは最初にテキストに変換され、次にターゲット言語に変換され、最後にターゲット手話のサインジェスチャーとしてレンダリングされます。
Sonyが特許で説明しているように、「実装...手話をキャプチャするための方法とシステムに関連して...そして別のユーザーに翻訳する...手話言語は異なるため...これは適切にキャプチャする必要があります。 ..そして、新しい手話を出力として生成します...」
Sonyは、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用してこのシステムを実装することを想定しています。これらのHMDは、ユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続し、没入型の仮想環境を提供します。
さらに、Sonyは、ユーザーデバイスが相互に通信し、ゲームサーバーと通信するネットワーク化されたシステムを提案しています。このサーバーはゲームの状態を管理し、すべてのプレーヤーの同期を確保します。この特許はまた、クラウドゲームシステムとの統合を提案し、ゲームのシームレスなストリーミングとレンダリングを可能にします。
このアーキテクチャは、同じ仮想環境内での共有されたゲームプレイと相互作用を可能にし、リアルタイムの手話翻訳機能によって促進されます。ゲームの包括性が向上する可能性は重要です。