Para pesaing Marvel pemaju menangani spekulasi Dataminer mengenai senarai watak yang bocor. Dataminers telah menemui watak -watak yang berpotensi dalam kod permainan, mencetuskan perdebatan atas keaslian mereka. Sesetengah percaya pemaju sengaja menanam petunjuk palsu, sementara yang lain mengekalkan senarai mencerminkan yang tulen, walaupun berpotensi dibuang, idea.
Kami secara langsung mempersoalkan pengeluar pesaing Marvel Weicong Wu dan pengeluar eksekutif Marvel Games Danny Koo mengenai dakwaan "troll" ini. Semasa menafikan sebarang penipuan yang disengajakan, mereka mengakui kehadiran kod sisa dari pelbagai penerokaan reka bentuk. Wu menjelaskan bahawa perkembangan watak melibatkan kerja konsep, prototaip, dan ujian yang luas, meninggalkan jejak dalam fail permainan. Kemasukan muktamad engsel watak pada jangkaan pemain dan mengekalkan permainan seimbang. Koo menyamakan keadaan untuk mencari buku nota yang dibuang dengan nota brainstorming. Beliau menekankan keutamaan mereka adalah pembangunan permainan, bukan pranks yang rumit.
Proses pemilihan untuk watak -watak baru juga terperinci. Kemas kini dirancang kira -kira setahun lebih awal, bertujuan untuk melepaskan watak baru setiap enam minggu. Netease mengutamakan mengimbangi jadual dengan mempertimbangkan kemahiran dan jenis watak yang diperlukan. Mereka menghasilkan senarai penambahan yang berpotensi, yang kemudiannya dikaji semula oleh Marvel Games, dengan mengambil kira kepentingan komuniti dan projek Marvel yang akan datang (filem, komik). Ini menerangkan senarai aksara yang luas yang terdapat dalam kod - refleksi brainstorming berterusan Netease.
Pelancaran Marvel yang berjaya dan penambahan watak yang berterusan, termasuk Obor Manusia yang akan datang dan The Thing (pembebasan 21 Februari), menunjukkan pertumbuhan berterusan permainan. Kemungkinan pelepasan Nintendo Switch 2 juga dibincangkan (lihat artikel berasingan). Walaupun senarai datamined menawarkan spekulasi yang menarik, kedua -dua pengeluar menasihati berhati -hati, menekankan sifat cecair pembangunan permainan dan keperluan untuk mengutamakan perkembangan permainan sebenar ke atas pranks yang rumit.