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Marvel Rivals Devs prioriza el desarrollo de juegos sobre la data de data

Autor : Jason Actualizar:Feb 21,2025

Los desarrolladores de Marvel Rivals abordan la especulación del Dataminer con respecto a las listas de caracteres filtrados. Los Dataminers han descubierto un tesoro de personajes potenciales dentro del código del juego, lo que provocó un debate sobre su autenticidad. Algunos creen que los desarrolladores están plantando plantas falsas intencionalmente, mientras que otros mantienen las listas reflejan ideas genuinas, aunque potencialmente descartadas.

Preguntamos directamente al productor de Marvel Rivals Weicong Wu y al productor ejecutivo de Marvel Games Danny Koo sobre este supuesto "troll". Al negar cualquier engaño deliberado, reconocieron la presencia de código sobrante de varias exploraciones de diseño. Wu explicó que el desarrollo del personaje implica un amplio trabajo conceptual, creación de prototipos y pruebas, dejando rastros en los archivos del juego. La mejor inclusión de un personaje depende de las expectativas de los jugadores y el mantenimiento del juego equilibrado. Koo comparó la situación para encontrar un cuaderno descartado lleno de notas de lluvia de ideas. Hizo hincapié en que su prioridad es el desarrollo del juego, no las bromas elaboradas.

El proceso de selección para nuevos personajes también se detalló. Las actualizaciones se planifican con aproximadamente un año de anticipación, con el objetivo de un nuevo lanzamiento de personajes cada seis semanas. NetEase prioriza el equilibrio de la lista al considerar las habilidades y tipos de personajes necesarios. Generan una lista de posibles adiciones, que luego son revisadas por Marvel Games, teniendo en cuenta el interés de la comunidad y los próximos proyectos de Marvel (películas, cómics). Esto explica la extensa lista de caracteres que se encuentran en el código, un reflejo de la lluvia de ideas continua de NetEase.

Las exitosas adiciones de lanzamiento y personajes en curso de Marvel Rivals, incluida la próxima antorcha humana y The Thing (lanzamiento del 21 de febrero), demuestran el continuo crecimiento del juego. También se discutió la posibilidad de una versión de Nintendo Switch 2 (ver artículo separado). Si bien las listas de datos de datos ofrecen una especulación intrigante, ambos productores aconsejan precaución, enfatizando la naturaleza fluida del desarrollo del juego y la necesidad de priorizar el desarrollo real del juego sobre las bromas elaboradas.

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