Разработчики Marvel соперничают разработчики, обращающиеся к спекуляциям данных относительно протекающих списков символов. Dataminers обнаружили множество потенциальных персонажей в коде игры, что вызвало дебаты по поводу их подлинности. Некоторые полагают, что разработчики намеренно сажают ложные отведения, в то время как другие утверждают, что списки отражают подлинные, хотя и потенциально выброшенные идеи.
Мы напрямую расспросили продюсера Marvel конкурентов Weicong Wu и исполнительного продюсера Marvel Games Danny Koo об этом предполагаемом «тролле». Откаживаясь от любого преднамеренного обмана, они признали наличие оставшегося кода из различных исследований дизайна. Ву объяснил, что разработка персонажа включает в себя обширную концептуальную работу, прототипирование и тестирование, оставляя следы в файлах игры. Конечное включение персонажа зависит от ожиданий игроков и поддержания сбалансированного игрового процесса. Ку сравнил ситуацию с поиском отброшенной ноутбука, заполненной мозговыми нотами. Он подчеркнул, что их приоритет - разработка игр, а не сложные розыгрыши.
Процесс отбора для новых символов также был подробным. Обновления запланированы примерно за год, стремясь к новому выпуску персонажа каждые шесть недель. Netease приоритет балансированию состава, рассматривая необходимые навыки и типы персонажей. Они генерируют список потенциальных дополнений, которые затем рассматриваются Marvel Games, с учетом интереса сообщества и предстоящих проектов Marvel (фильмы, комиксы). Это объясняет обширный список символов, найденных в коде - отражение продолжающегося мозгового штурма Netease.
Успешный запуск Marvel конкурентов и постоянные дополнения персонажей, в том числе предстоящий человеческий факел и вещь (релиз 21 февраля), демонстрируют продолжающийся рост игры. Также обсуждалась возможность выпуска Nintendo Switch 2 (см. Отдельную статью). В то время как данные датированные списки предлагают интригующие спекуляции, оба производителя советуют осторожно, подчеркивая плавный характер развития игр и необходимость определить приоритеты в реальной разработке игр по сравнению с тщательно продуманными шутками.