RPG berasaskan giliran Sandfall Interactive yang akan datang, Clair Obscur: Ekspedisi 33, sedang mencipta gelombang dengan pendekatan inovatifnya terhadap genre. Selepas pratonton yang berjaya, pengarah permainan telah menjelaskan inspirasi utamanya.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 – Anggukan Nostalgia kepada JRPG Classics dengan Liku Moden
Strategi Berasaskan Giliran Bertemu Tindakan Masa Nyata
Melukis inspirasi dari era Belle Epoque Perancis dan JRPG klasik, Clair Obscur: Ekspedisi 33 menggabungkan pertempuran berasaskan giliran dengan elemen masa nyata secara unik. Sangat dipengaruhi oleh siri Final Fantasy dan Persona, permainan ini bertujuan untuk mewujudkan identiti tersendirinya dalam genre.
Pengarah kreatif Guillaume Broche, bercakap dengan Eurogamer selepas demo SGF yang diterima baik, mendedahkan daya penggerak di sebalik perkembangan permainan: keinginan untuk RPG berasaskan giliran yang berkeyakinan tinggi. Dia memetik Persona (Atlus) dan Octopath Traveler (Square Enix) sebagai contoh bergaya dan nostalgia yang membantu membentuk penglihatannya. "Jika tiada siapa yang mahu melakukannya, saya akan melakukannya," kata Broche sambil menjelaskan motivasinya.
Naratif permainan ini tertumpu pada menghalang Paintress yang penuh teka-teki daripada melepaskan kematian sekali lagi. Pemain akan meneroka persekitaran yang unik, seperti Flying Waters yang menentang graviti, yang menjanjikan untuk menawan seperti jalan cerita itu sendiri.
Pertempuran dalam Ekspedisi 33 menuntut refleks pantas. Walaupun tindakan dimasukkan dalam cara berasaskan giliran, pemain mesti bertindak balas dengan pantas terhadap serangan musuh untuk bertahan dengan berkesan. Sistem inovatif ini menyamai tajuk seperti Persona, Final Fantasy dan Lautan Bintang yang diiktiraf secara kritis.
Broche menyatakan rasa terkejutnya dengan sambutan yang sangat positif. Dia menjangkakan minat daripada peminat berasaskan giliran, tetapi tahap keterujaannya melebihi jangkaannya.
Sambil mengakui pengaruh Persona, Broche menjelaskan kepada PC Gamer bahawa siri Final Fantasy, khususnya entri 8, 9 dan 10, memainkan peranan yang lebih penting dalam membentuk permainan. Dia menekankan bahawa permainan itu adalah satu penghormatan, bukan tiruan langsung, mencerminkan pengalaman peribadinya dan cita rasa kreatif yang berkembang. Pasukan itu juga mendapat inspirasi daripada pergerakan dan menu kamera dinamik Persona, bertujuan untuk rasa dinamik yang sama sambil mengekalkan gaya seni yang unik.
Dunia terbuka Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan kawalan aksara yang lengkap. Pemain boleh bertukar dengan lancar antara ahli parti dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka-teki alam sekitar. Broche juga menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan binaan dan gabungan watak yang tidak konvensional.
Pasukan pembangunan, dalam siaran Blog PlayStation, menyatakan harapan mereka bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan bergema dengan pemain dengan cara yang sama permainan klasik telah memberi kesan kepada mereka.
Clair Obscur: Expedition 33 dijadualkan untuk dikeluarkan pada PC, PS5 dan Xbox pada tahun 2025.