Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、このジャンルに対する革新的なアプローチで波紋を呼んでいます。 プレビューの成功を受けて、ゲームのディレクターがその重要なインスピレーションに光を当てました。
Clair Obscur: Expedition 33 – クラシックな JRPG に現代的なひねりを加えた懐かしさ
ターン制ストラテジーとリアルタイム アクションの融合
フランスのベルエポック時代と古典的な JRPG からインスピレーションを得た Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベースの戦闘とリアルタイム要素を独自にブレンドしています。 ファイナルファンタジー と ペルソナ シリーズに多大な影響を受けたこのゲームは、このジャンル内で独自の独特のアイデンティティを確立することを目指しています。
クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche は、好評を博した SGF デモの後に Eurogamer にインタビューし、ゲーム開発の原動力である忠実度の高いターンベース RPG への欲求を明らかにしました。 彼は、彼のビジョンを形作るのに役立ったスタイリッシュでノスタルジックな例として、ペルソナ (アトラス) と オクトパス トラベラー (スクウェア・エニックス) を挙げました。 「誰もやりたがらないなら、私がやります」とブロシュ氏は述べ、自身の動機を説明した。
ゲームの物語の中心は、謎めいたペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことです。 プレイヤーは、重力に逆らうフライング ウォーターなどのユニークな環境を探索することになり、ストーリーそのものと同じくらい魅力的なものとなるでしょう。
遠征 33 での戦闘では素早い反射神経が求められます。 アクションはターンベースで入力されますが、プレイヤーは敵の攻撃に素早く反応して効果的に防御する必要があります。この革新的なシステムは、ペルソナ、ファイナルファンタジー、そして絶賛されたSea of Starsなどのタイトルと類似しています。
ブローシュ氏は、圧倒的に好意的な反応に驚きを表しました。彼はターンベースのファンの関心を予想していましたが、興奮のレベルは彼の予想を上回りました。
ブロッシュ氏は、ペルソナの影響を認めながらも、ファイナルファンタジーシリーズ、特にエントリー8、9、10が、ゲーム。 彼は、このゲームは直接の模倣ではなくオマージュであり、彼の個人的な経験と進化する創造的な好みを反映していることを強調しました。 チームはまた、ペルソナ のダイナミックなカメラの動きとメニューからインスピレーションを得て、ユニークなアート スタイルを維持しながら同様にダイナミックな雰囲気を目指しました。
Clair Obscur: Expedition 33 のオープンワールドでは、キャラクターを完全に制御できます。プレイヤーはパーティー メンバーをシームレスに切り替え、独自の横断能力を利用して環境パズルを解くことができます。 Broche は、プレイヤーが型破りなキャラクターの構築や組み合わせを試すことを奨励しています。
開発チームは PlayStation ブログの投稿で、Clair Obscur: Expedition 33 がクラシック ゲームがプレイヤーに影響を与えたのと同じようにプレイヤーの共感を呼ぶことへの希望を表明しました。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定です。