Le prochain RPG au tour par tour de Sandfall Interactive, Clair Obscur : Expedition 33, fait des vagues avec son approche innovante du genre. Après une avant-première réussie, le réalisateur du jeu a mis en lumière ses principales inspirations.
Clair Obscur : Expedition 33 – Un clin d'œil nostalgique aux classiques du JRPG avec une touche moderne
La stratégie au tour par tour rencontre l'action en temps réel
S'inspirant de la Belle Époque française et des JRPG classiques, Clair Obscur : Expédition 33 allie de manière unique des combats au tour par tour avec des éléments en temps réel. Fortement influencé par les séries Final Fantasy et Persona, le jeu vise à établir sa propre identité distinctive au sein du genre.
Le directeur créatif Guillaume Broche, s'adressant à Eurogamer après une démo SGF bien accueillie, a révélé le moteur du développement du jeu : le désir d'un RPG au tour par tour haute fidélité. Il a cité Persona (Atlus) et Octopath Traveler (Square Enix) comme exemples élégants et nostalgiques qui ont contribué à façonner sa vision. "Si personne ne veut le faire, je le ferai", a déclaré Broche pour expliquer sa motivation.
Le récit du jeu est centré sur le fait d'empêcher l'énigmatique Paintress de déclencher à nouveau la mort. Les joueurs exploreront des environnements uniques, tels que Flying Waters, qui défient la gravité, qui promettent d'être aussi captivants que le scénario lui-même.
Le combat dans l'Expédition 33 exige des réflexes rapides. Alors que les actions se déroulent au tour par tour, les joueurs doivent réagir rapidement aux attaques ennemies pour se défendre efficacement. Ce système innovant établit des parallèles avec des titres comme Persona, Final Fantasy et Sea of Stars, acclamé par la critique.
Broche a exprimé sa surprise face à l'accueil extrêmement positif. Il s'attendait à l'intérêt des fans au tour par tour, mais le niveau d'enthousiasme a dépassé ses attentes.
Tout en reconnaissant l'influence de Persona, Broche a précisé à PC Gamer que la série Final Fantasy, en particulier les entrées 8, 9 et 10, a joué un rôle plus important dans l'élaboration du jeu. Il a souligné que le jeu est un hommage et non une imitation directe, reflétant ses expériences personnelles et l'évolution de ses goûts créatifs. L'équipe s'est également inspirée des mouvements de caméra et des menus dynamiques de Persona, visant à créer une sensation tout aussi dynamique tout en conservant un style artistique unique.
Le monde ouvert de Clair Obscur : Expedition 33 offre un contrôle complet du personnage. Les joueurs peuvent basculer en toute transparence entre les membres du groupe et utiliser des capacités de traversée uniques pour résoudre des énigmes environnementales. Broche encourage même les joueurs à expérimenter des constructions et des combinaisons de personnages non conventionnelles.
L'équipe de développement, dans un article du blog PlayStation, a exprimé son espoir que Clair Obscur : Expedition 33 trouvera un écho auprès des joueurs de la même manière que les jeux classiques les ont impactés.
Clair Obscur : Expedition 33 devrait sortir sur PC, PS5 et Xbox en 2025.