Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,Clair Obscur: Expedition 33 以其創新的遊戲風格掀起了波瀾。 在成功預覽之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 懷舊的 JRPG 經典與現代轉折
回合製策略與實時動作的結合
從法國美好時代和經典日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33獨特地將回合製戰鬥與實時元素融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄係列的影響,旨在在該類型中建立自己獨特的身份。
創意總監 Guillaume Broche 在廣受好評的 SGF 演示後接受 Eurogamer 采訪,透露了遊戲開發背後的驅動力:對高保真回合製角色扮演遊戲的渴望。 他引用了女神異聞錄(Atlus)和八方旅人(史克威爾艾尼克斯)作為時尚和懷舊的例子,幫助塑造了他的願景。 “如果沒人想做,我就會做,”Broche 在解釋他的動機時說道。
遊戲的敘事中心是阻止神秘的女畫家再次釋放死亡。 玩家將探索獨特的環境,例如反重力的飛水,這將與故事情節本身一樣引人入勝。
遠征 33 中的戰鬥需要快速反應。 雖然行動是以回合製方式輸入的,但玩家必須對敵人的攻擊做出快速反應才能有效防禦。這一創新係統與女神異聞錄、最終幻想以及廣受好評的星海等遊戲相似。
布羅什對壓倒性的積極反應表示驚訝。他預計回合製粉絲會感興趣,但興奮程度超出了他的預期。
在承認女神異聞錄的影響的同時,Broche 向 PC Gamer 澄清,最終幻想係列,特別是第 8、9 和 10 部作品,在塑造遊戲。 他強調,這款遊戲是一種致敬,而不是直接模仿,反映了他的個人經曆和不斷變化的創作品味。 團隊還從Persona的動態鏡頭移動和菜單中汲取靈感,力求在保持獨特藝術風格的同時實現類似的動態感覺。
Clair Obscur:遠征 33 的開放世界提供完整的角色控製。玩家可以在隊伍成員之間無縫切換,並利用獨特的穿越能力來解決環境謎題。 Broche 甚至鼓勵玩家嚐試非常規的角色構建和組合。
開發團隊在 PlayStation 博客文章中表示,他們希望 Clair Obscur: Expedition 33 能夠像經典遊戲對他們的影響一樣引起玩家的共鳴。
Clair Obscur:遠征 33 預計於 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。