Nier的著名创作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近讨论了 ICO 对视频游戏作为艺术媒介的深刻影响。 iCo 于2001年发行,以迅速获得其简约的美学和令人回味,无言的叙事,迅速获得了崇拜地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师 - 握住她的手指导Yorda,这是革命性的与既定的游戏规范的不同之处。他指出:“曾经 ICO 要求您携带一个像女孩大小相同的手提箱,这将是令人难以置信的令人沮丧的。”玩家互动的这种根本转变挑战了游戏设计的普遍观念。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 但是,ICO将情绪深度和主题共鸣优先于纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ico 证明了艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不仅仅是点缀。
塔罗(Taro)称呼 iCo “划家”,以改变游戏开发过程。他赞扬了其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了 ICO 之外,塔罗还引用了另外两个有影响力的标题:托比·福克斯(Toby Fox)的 Undertale 和Playdead的 Limbo 。他认为这些游戏以及 ICO 扩大了交互式媒体的表现力,证明了视频游戏可以提供深刻动人和智力刺激的体验的潜力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并加强了视频游戏的持续发展,这是一种有效且多方面的艺术形式。