Yoko Taro, Celebrado Creador de Nier: Automata y Drakengard , recientemente discutió el profundo impacto de ICO en los videojuegos como un medio artístico. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO rápidamente ganó el estado de culto por su narrativa minimalista estética y evocadora sin palabras.
Taro destacó la innovadora mecánica central del juego, guiando a Yorda al sostener su mano, como un desvío revolucionario de las normas de juego establecidas. Señaló: "Si ICO hubiera requerido que llevara una maleta del tamaño de una niña, habría sido increíblemente frustrante". Este cambio fundamental en la interacción del jugador desafió las nociones prevalecientes del diseño del juego.
En ese momento, el diseño exitoso del juego a menudo priorizó el juego de participación incluso con imágenes simplistas. ICO, sin embargo, priorizó la profundidad emocional y la resonancia temática sobre la innovación puramente mecánica. Taro argumentó que ICO demostró que el arte y la narrativa podrían ser parte integral de la experiencia del juego, en lugar de simples adornos.
Llamando a ico "creación de época", Taro lo atribuyó al alterar el curso del desarrollo del juego. Elogió su capacidad de transmitir un significado profundo a través de interacciones sutiles y construcción del mundo atmosférica.
Más allá de ICO , Taro citó otros dos títulos influyentes: Toby Fox's Underale y PlayDead's Limbo . Él cree que estos juegos, junto con ICO , ampliaron las capacidades expresivas de los medios interactivos, lo que demuestra el potencial de los videojuegos para ofrecer experiencias profundamente conmovedoras e intelectualmente estimulantes.
El aprecio de Taro por estos juegos ofrece una valiosa información sobre la fuente creativa de su propio trabajo y refuerza la evolución continua de los videojuegos como una forma de arte potente y multifacética.