Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро приобрел культовый статус для своего минималистского эстетического и вызывающего воспоминания, бессловесного повествования.
Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - руководство Yorda, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Имел ICO требовал, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот фундаментальный сдвиг в взаимодействии игроков оспаривал преобладающие представления о игровом дизайне.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоциональной глубины и тематического резонанса по сравнению с чисто механическими инновациями. Таро утверждал, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто украшениями.
Вызов ICO "Эпохая", Таро приписывал его изменению курса развития игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Toby Fox's Undertale и Playdead's Limbo . Он считает, что эти игры, наряду с ICO *, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, доказывая потенциал видеоигр для обеспечения глубоко движущегося и интеллектуального стимулирования.
Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и усиливает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и многогранную форму искусства.