Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 iCo 於2001年發行,以迅速獲得其簡約的美學和令人回味,無言的敘事,迅速獲得了崇拜地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師 - 握住她的手指導Yorda,這是革命性的與既定的遊戲規範的不同之處。他指出:“曾經 ICO 要求您攜帶一個像女孩大小相同的手提箱,這將是令人難以置信的令人沮喪的。”玩家互動的這種根本轉變挑戰了遊戲設計的普遍觀念。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO將情緒深度和主題共鳴優先於純機械創新。塔羅(Taro)認為, ico 證明了藝術和敘事可能是遊戲體驗不可或缺的一部分,而不僅僅是點綴。
塔羅(Taro)稱呼 iCo “劃家”,以改變遊戲開發過程。他讚揚了其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了 ICO 之外,塔羅還引用了另外兩個有影響力的標題:托比·福克斯(Toby Fox)的 Undertale 和Playdead的 Limbo 。他認為這些遊戲以及 ICO 擴大了交互式媒體的表現力,證明了視頻遊戲可以提供深刻動人和智力刺激的體驗的潛力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並加強了視頻遊戲的持續發展,這是一種有效且多方麵的藝術形式。