魔兽世界即将到来的住房系统:与《最终幻想XIV》形成鲜明对比?
暴雪偷看了魔兽世界魔兽世界的玩家住房功能:午夜扩张,巧妙地突出了与《最终幻想XIV》的方法的差异。 WOW团队强调可访问性是核心设计原则。
在最近的开发者博客中,暴雪宣布打算向所有玩家提供住房。他们明确地指出,“不会有高昂的要求或高昂的购买成本,没有彩票,也没有繁重的保养”。此外,如果订阅失败,玩家将不会失去家园。
这与最终幻想XIV的住房系统形成鲜明对比,该系统以其有限的地块,高吉尔成本,彩票系统以及拆除不活动房屋的风险而臭名昭著。 FFXIV的系统虽然促进了令人印象深刻的玩家创造力(导致玩家制造的剧院,夜总会等)也引起了极大的挫败感。
哇的住房目标是包容性。房屋在玩家的战队中共享,使该组中的所有字符都可以访问和利用相同的属性,而不论派系如何。虽然人类角色无法在部落区购买房屋,但在同一战队中的巨魔角色可以为所有人提供访问权限。
尽管WOW最初将有两个房屋区域分为每个大约50个地块的“社区”,但这些区域是实例的,提供了公共和私人选择。根据需要动态生成公共区域,这意味着对可用地块的数量没有预定的限制。
暴雪设想住房是一个持续的功能,承诺将进行“持久的旅程”,并计划为将来的补丁进行持续的更新和扩展。这种长期的承诺,再加上FFXIV的挑战的明显对比,表明暴雪敏锐地意识到潜在的陷阱,并旨在实现更友好的玩家友好的体验。
夏季揭露《魔兽世界:午夜》,预计将有更多细节。