Heim Nachricht World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung

World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung

Autor : Patrick Aktualisieren:Mar 04,2025

World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein starker Kontrast zu Final Fantasy XIV?

Blizzard hat einen kleinen Einblick in das Spielerohnung für das Spieler in der Welt von Warcraft in der World of Warcraft angeboten: Mitternachtserweiterung , die auf subtile Weise Unterschiede zum Ansatz von Final Fantasy XIV hervorheben. Das WOW -Team betonte die Zugänglichkeit als Kerndesignprinzip.

In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog erklärte Blizzard seine Absicht, allen Spielern Wohnungen zur Verfügung zu stellen. Sie gaben ausdrücklich an, dass es "keine exorbitanten Anforderungen oder hohen Kaufkosten, keine Lotterien und keine belastende Instandhaltung geben werde". Darüber hinaus verlieren die Spieler ihre Häuser nicht, wenn ihr Abonnement verfälscht.

Dies steht direkt mit dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV im Gegensatz zu seinen begrenzten Handlungen, hohen GIL -Kosten, Lotteriesystemen und dem Risiko eines Abrisss für inaktive Häuser. Das FFXIV-System fördert zwar eine beeindruckende Kreativität des Spielers (was zu den von Spielern gebauten Theatern, Nachtclubs und mehr führt), hat aber auch erhebliche Frustration hervorgerufen.

Wows Wohnung zielt auf Inklusivität ab. Die Häuser werden innerhalb des Kriegsbands eines Spielers geteilt, sodass alle Charaktere in dieser Gruppe zugreifen und dieselbe Eigenschaft unabhängig von der Fraktion nutzen können. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Trollcharakter im selben Kriegsband den Zugang für alle bieten.

Während WOW zunächst zwei Wohnungszonen in "Nachbarschaften" von jeweils ungefähr 50 Diagrammen unterteilt, sind diese Bereiche instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden bei Bedarf dynamisch erzeugt, was bedeutet, dass die Anzahl der verfügbaren Diagramme keine vorgegebene Grenze gibt.

Blizzard stellt sich Wohnraum als laufendes Merkmal vor und verspricht eine „lang anhaltende Reise“ mit kontinuierlichen Updates und Erweiterungen, die für zukünftige Patches geplant sind. Dieses langfristige Engagement in Verbindung mit dem klaren Kontrast, der mit den Herausforderungen von FFXIV gezogen wird, deutet darauf hin, dass Blizzard potenzielle Fallstricke sehr bewusst ist und auf ein Spielererlebnis anstrebt.

Weitere Details werden im Sommer enthüllt von World of Warcraft: Mitternacht .

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