Предстоящая жилищная система World of Warcraft: резкий контраст с Final Fantasy XIV?
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft в мире World of Warcraft: Midnight Aropension, тонко подчеркивая отличия от подхода Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как основной принцип дизайна.
В недавнем блоге разработчиков Blizzard объявила о своем намерении сделать жилье доступным для всех игроков. Они явно заявили, что «не будет никаких непомерных требований или высоких затрат на покупку, никаких лотереи и не обременительного обслуживания». Кроме того, игроки не потеряют свои дома, если их подписка истечет.
Это напрямую контрастирует с жилой системой Final Fantasy XIV, известной своей ограниченной графикой, высокими затратами GIL, системой лотереи и риском сноса для неактивных домов. Система FFXIV, способствуя впечатляющему творчеству игроков (в результате чего театры, построенные игроками, ночные клубы и многое другое), также вызвала значительное разочарование.
Жилье WOW направлено на инклюзивность. Дома разделяются в рамках игрока, что позволяет всем персонажам в этой группе получить доступ и использовать одну и ту же собственность независимо от фракции. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в зоне орды, персонаж тролля в одном и том же валютном порядке может обеспечить доступ для всех.
В то время как WOW изначально будет иметь две зоны жилья, разделенные на «окрестности» примерно по 50 участков в каждом, эти области инстинкционируют, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются по мере необходимости, что означает, что нет предопределенного ограничения на количество доступных участков.
Blizzard рассматривает жилье как постоянную функцию, обещая «длительное путешествие» с непрерывными обновлениями и расширениями, запланированными для будущих патчей. Это долгосрочное обязательство, в сочетании с явным контрастностью, привлеченным к проблемам FFXIV, предполагает, что Blizzard остро осведомлен о потенциальных ловушках и стремится к более удобному опыту.
Более подробная информация ожидается в течение летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .