O próximo sistema habitacional do World of Warcraft: um forte contraste com o Final Fantasy XIV?
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft no World of Warcraft: expansão da meia -noite , destacando sutilmente as diferenças da abordagem de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatizou a acessibilidade como um princípio de design principal.
Em um recente blog de desenvolvedores, a Blizzard declarou sua intenção de disponibilizar a habitação a todos os jogadores. Eles afirmaram explicitamente que não haverá requisitos exorbitantes ou altos custos de compra, loterias e manutenção onerosa ". Além disso, os jogadores não perderão suas casas se a assinatura liderar.
Isso contrasta diretamente com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV, notório por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, sistema de loteria e o risco de demolição para casas inativas. O sistema da FFXIV, enquanto promove a criatividade impressionante dos jogadores (resultando em teatros, boates e muito mais) construídos com jogadores, também gerou uma frustração considerável.
A habitação de Wow visa inclusividade. As casas são compartilhadas dentro da banda de guerra de um jogador, permitindo que todos os personagens desse grupo acessem e utilizem a mesma propriedade, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de trolls na mesma banda de guerra pode, proporcionando acesso a todos.
Embora o WOW tenha inicialmente duas zonas de habitação divididas em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, essas áreas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente conforme necessário, o que significa que não há limite predeterminado no número de parcelas disponíveis.
A Blizzard prevê a habitação como um recurso contínuo, prometendo uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões contínuas planejadas para futuros patches. Esse compromisso de longo prazo, juntamente com o claro contraste desenhado com os desafios do FFXIV, sugere que a Blizzard está ciente de possíveis armadilhas e está buscando uma experiência mais amiga do jogador.
Mais detalhes são esperados durante a revelação do verão de World of Warcraft: meia -noite .