魔獸世界即將到來的住房系統:與《最終幻想XIV》形成鮮明對比?
暴雪偷看了魔獸世界魔獸世界的玩家住房功能:午夜擴張,巧妙地突出了與《最終幻想XIV》的方法的差異。 WOW團隊強調可訪問性是核心設計原則。
在最近的開發者博客中,暴雪宣布打算向所有玩家提供住房。他們明確地指出,“不會有高昂的要求或高昂的購買成本,沒有彩票,也沒有繁重的保養”。此外,如果訂閱失敗,玩家將不會失去家園。
這與最終幻想XIV的住房系統形成鮮明對比,該系統以其有限的地塊,高吉爾成本,彩票系統以及拆除不活動房屋的風險而臭名昭著。 FFXIV的系統雖然促進了令人印象深刻的玩家創造力(導致玩家製造的劇院,夜總會等)也引起了極大的挫敗感。
哇的住房目標是包容性。房屋在玩家的戰隊中共享,使該組中的所有字符都可以訪問和利用相同的屬性,而不論派系如何。雖然人類角色無法在部落區購買房屋,但在同一戰隊中的巨魔角色可以為所有人提供訪問權限。
儘管WOW最初將有兩個房屋區域分為每個大約50個地塊的“社區”,但這些區域是實例的,提供了公共和私人選擇。根據需要動態生成公共區域,這意味著對可用地塊的數量沒有預定的限制。
暴雪設想住房是一個持續的功能,承諾將進行“持久的旅程”,併計劃為將來的補丁進行持續的更新和擴展。這種長期的承諾,再加上FFXIV的挑戰的明顯對比,表明暴雪敏銳地意識到潛在的陷阱,並旨在實現更友好的玩家友好的體驗。
夏季揭露《魔獸世界:午夜》,預計將有更多細節。