El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: ¿Un marcado contraste con Final Fantasy XIV?
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft en World of Warcraft: la expansión de la medianoche , destacando sutilmente las diferencias del enfoque de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatizó la accesibilidad como un principio de diseño central.
En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard declaró su intención de poner a disposición de todos los jugadores a disposición de todos los jugadores. Declararon explícitamente que no habrá "requisitos exorbitantes o altos costos de compra, sin loterías y ningún mantenimiento oneroso". Además, los jugadores no perderán sus hogares si su suscripción lapsa.
Esto contrasta directamente con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV, notorio por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, un sistema de lotería y el riesgo de demolición para casas inactivas. El sistema de FFXIV, al tiempo que fomenta una impresionante creatividad de los jugadores (que resulta en teatros construidos por jugadores, clubes nocturnos y más), también ha generado una considerable frustración.
La vivienda de WOW tiene como objetivo de inclusión. Las casas se comparten dentro de la banda de guerra de un jugador, lo que permite que todos los personajes dentro de ese grupo accedan y utilicen la misma propiedad, independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, proporcionando acceso para todos.
Si bien WoW inicialmente contará con dos zonas de vivienda divididas en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, estas áreas están instancionadas, ofreciendo opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente según sea necesario, lo que significa que no hay un límite predeterminado en el número de parcelas disponibles.
Blizzard imagina la vivienda como una característica continua, prometiendo un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas planificadas para futuros parches. Este compromiso a largo plazo, junto con el claro contraste dibujado con los desafíos de FFXIV, sugiere que Blizzard es muy consciente de las posibles dificultades y apunta a una experiencia más amigable para los jugadores.
Se esperan más detalles durante la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .