World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとはまったく対照的ですか?
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight ExpansionのWorld of Warcraftに登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、ファイナルファンタジーXIVのアプローチとの違いを微妙に強調しています。 WOWチームは、コアデザインの原則としてアクセシビリティを強調しました。
最近の開発者ブログで、Blizzardは、すべてのプレーヤーが住宅を利用できるようにする意向を宣言しました。彼らは、「法外な要件や高い購入費用、宝くじ、厄介な維持費がない」と明示的に述べた。さらに、サブスクリプションが失効した場合、プレイヤーは家を失うことはありません。
これは、Final Fantasy XIVの住宅システムと直接対照的であり、その限られたプロット、高いギルコスト、宝くじシステム、および非アクティブハウスの解体のリスクで有名です。 FFXIVのシステムは、印象的なプレイヤーの創造性を促進しながら(プレーヤーが構築した劇場、ナイトクラブなどをもたらします)、かなりの不満をもたらしました。
Wowの住宅は包括性を目指しています。家はプレイヤーのウォーバンド内で共有されており、そのグループ内のすべてのキャラクターが派factに関係なく同じプロパティにアクセスして利用できるようになります。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはすべての人にアクセスを提供することができます。
WOWは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」に分割された2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらのエリアはインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成されます。つまり、利用可能なプロットの数に所定の制限はありません。
Blizzardは、住宅が継続的な機能として想定しており、将来のパッチのために継続的な更新と拡張が計画されている「長期にわたる旅」を約束しています。 FFXIVの課題と描かれた明確なコントラストと相まって、この長期的なコミットメントは、Blizzardが潜在的な落とし穴を鋭く認識しており、よりプレーヤーに優しい経験を目指していることを示唆しています。
World of Warcraft:Midnightの夏の公開中に詳細が予想されます。