월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와는 대조적입니까?
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight Expansion)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 핵심 디자인 원칙으로 접근성을 강조했습니다.
최근 개발자 블로그에서 Blizzard는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록 의도를 선언했습니다. 그들은 "엄청난 요구 사항이나 높은 구매 비용, 복장 및 번거로운 유지가 없을 것이라고 명시 적으로 언급했다. 또한, 가입이 무너지면 플레이어는 집을 잃지 않습니다.
이는 Final Fantasy XIV의 주택 시스템과 직접 대조되는데, 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 비활성 주택의 철거 위험으로 유명합니다. FFXIV의 시스템은 인상적인 플레이어 창의성 (플레이어 제작 극장, 나이트 클럽 등)을 육성하는 동안 상당한 좌절을 일으켰습니다.
와우의 주택은 포괄 성을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되므로 해당 그룹 내의 모든 캐릭터가 진영에 관계없이 동일한 재산에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터는 모든 사람에게 접근 할 수 있습니다.
WOW는 처음에는 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉘어져있는 2 개의 주택 구역을 특징으로하지만이 지역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되므로 사용 가능한 플롯 수에 미리 정해진 한계가 없습니다.
블리자드는 주택을 진행중인 기능으로 구상하여 향후 패치를 위해 계획된 지속적인 업데이트 및 확장으로“오래 지속되는 여행”을 약속합니다. 이 장기적인 약속은 FFXIV의 도전과 관련된 명확한 대비와 함께 Blizzard가 잠재적 인 함정을 심각하게 알고 있으며보다 선수 친화적 인 경험을 목표로하고 있음을 시사합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 기간 동안 자세한 내용이 예상됩니다.