Le prochain système de logement de World of Warcraft: un contraste frappant avec Final Fantasy XIV?
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft dans le World of Warcraft: Midnight Expansion, mettant subtilement les différences par rapport à l'approche de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a mis l'accent sur l'accessibilité en tant que principe de conception de base.
Dans un récent blog de développeur, Blizzard a déclaré son intention de mettre à la disposition de tous les joueurs. Ils ont déclaré explicitement qu'il n'y aurait "aucune exigence exorbitante ou des coûts d'achat élevés, pas de loteries et aucun entretien onéreux". De plus, les joueurs ne perdront pas leur maison si leur abonnement s'éclate.
Cela contraste directement avec le système de logement de Final Fantasy XIV, notoire pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil élevés, son système de loterie et le risque de démolition pour les maisons inactives. Le système de FFXIV, tout en favorisant la créativité impressionnante des joueurs (entraînant des théâtres, des discothèques et plus) construits par des joueurs, a également généré une frustration considérable.
Le logement de Wow vise l'inclusivité. Les maisons sont partagées dans la bande de guerre d'un joueur, permettant à tous les personnages de ce groupe d'accéder et d'utiliser la même propriété quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut, offrant l'accès à tous.
Alors que WOW comportera initialement deux zones de logement divisées en "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement selon les besoins, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite prédéterminée au nombre de parcelles disponibles.
Blizzard envisage le logement en tant que fonctionnalité continue, promettant un «voyage durable» avec des mises à jour et des extensions continues prévues pour de futurs correctifs. Cet engagement à long terme, associé au contraste clair tiré avec les défis de FFXIV, suggère que Blizzard est parfaitement conscient des pièges potentiels et vise une expérience plus conviviale des joueurs.
De plus amples détails sont attendus pendant la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .