《inZOI》的发行商Krafton针对该游戏Steam同时在线玩家数下降的讨论作出回应,强调对于这款单人游戏而言,销售数据才是更准确的衡量标准。
这款视觉效果惊艳的《模拟人生》竞品在Steam首发表现强劲,曾达到87,377人的历史最高同时在线人数。Krafton透露《inZOI》首周销量即突破百万份,创下该公司史上最快销售纪录。游戏上线仅40分钟便登顶Steam全球畅销榜(按收入计算)。首席执行官CH Kim表示Krafton计划将《inZOI》培育为“长期运营的系列IP”。
然而发售后《inZOI》的同时在线玩家数显著下滑,近日24小时峰值仅1,477人。据TheGamer报道,该游戏的最高同时在线人数甚至已低于发行16年的《模拟人生3》在Steam的表现。
当IGN寻求置评时,Krafton解释说Steam同时在线统计数据并不能代表《inZOI》的成功,因为这本质上是一款单人游戏体验。
“《inZOI》保持着稳定的销售表现,作为单人游戏,我们相信通过重大版本更新时的销售里程碑来评估表现,比追踪Steam同时在线玩家数更具意义。”Krafton声明道。
近年来业内对Steam玩家数的过度关注引发争议,多位开发者指出这些指标无法完整反映游戏表现,尤其对单人游戏而言。
2024年初,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区负责人John "Bucky" Buckley曾批评游戏文化中对“dead game”标签和玩家数量的不健康执念。无独有偶,《绝地战兵2》制作总监Alex Bolle也在四月告诉IGN,同时在线玩家数只是“众多指标中的一项”。
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关于《inZOI》的玩家反馈,Steam评价目前总体为“特别好评”,但近期评价趋于“褒贬不一”。作为抢先体验游戏,Krafton向IGN强调该项目仍处于开发阶段:
“抢先体验只是《inZOI》的起点。开发团队正专注于收集玩家反馈,同时完善功能、优化性能并打磨整体游戏体验。我们衷心感谢热情社区的支持,并期待在未来数月推出全新内容更新。”
Krafton同时宣布《inZOI》将于八月登陆Mac App Store与Steam平台。Mac版承诺为Apple Silicon设备全面优化,借助MetalFX与Core ML技术实现与Windows版本对等的体验。