Krafton,《inZOI》的發行商,針對這款遊戲 Steam 同時上線玩家數下降的討論作出了回應,強調對於這款單人遊戲而言,銷售數據才是更準確的成功指標。
這款視覺效果驚人的《模擬市民》競爭對手在 Steam 上強勢亮相,達到了 87,377 人的歷史最高同時上線玩家數。Krafton 透露,《inZOI》在首週就達成了 100 萬套的卓越銷售成績,創下了這家韓國公司歷史上最快銷售遊戲的新紀錄。該遊戲在發行後僅 40 分鐘內就登上了 Steam 全球暢銷榜(依營收計算)的榜首。執行長 CH Kim 表示,Krafton 打算將《inZOI》培育成「一個長期的系列 IP」。
然而,《inZOI》的同時上線玩家數在發行後已大幅下降,其最近 24 小時的高峰值僅為 1,477 名玩家。據 TheGamer 報導,這款遊戲的最高同時上線人數甚至低於已有 16 年歷史的《模擬市民 3》在 Steam 上的表現。
當 IGN 聯繫 Krafton 尋求評論時,Krafton 解釋說,Steam 同時上線玩家統計數據並不能代表《inZOI》的成功,因為它主要是一個單人遊戲體驗。
「《inZOI》保持了穩定的銷售表現,作為一款單人遊戲,我們認為透過主要更新時的銷售里程碑來評估表現,比追蹤 Steam 同時上線玩家數更有意義,」Krafton 聲明。
近年來,整個行業對 Steam 玩家數量的關注引發了爭論,許多開發者認為這些指標並不能完全反映一款遊戲的表現,特別是對單人遊戲而言。
早在 2024 年,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的社群負責人 John "Bucky" Buckley 就批評了遊戲文化中對「dead game(鬼服遊戲)」標籤和玩家數量的不健康迷戀。同樣地,《絕地戰兵 2》的製作總監 Alex Bolle 在四月告訴 IGN,同時上線玩家數只是「眾多指標中的一項」。
《inZOI》中最令人印象深刻與怪異的創作


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關於《inZOI》的評價,Steam 評論目前總體顯示為「極度好評」,不過近期評論則較為「褒貶不一」。作為一款搶先體驗遊戲,Krafton 向 IGN 強調,該遊戲仍在開發中:
「搶先體驗僅僅是《inZOI》的開始。我們的團隊持續專注於收集玩家回饋,同時強化功能、優化性能並改進整體遊戲體驗。我們感謝我們充滿熱情的社群,並期待在未來幾個月推出新的內容更新。」
Krafton 也宣布,《inZOI》將於八月在 Mac App Store 和 Steam 上發行。Mac 版本承諾為 Apple Silicon 裝置提供全面優化,利用 MetalFX 和 Core ML 技術,以提供與 Windows 體驗同等的品質。