Krafton, l'éditeur derrière inZOI, a répondu aux discussions concernant la baisse du nombre de joueurs simultanés sur Steam, en soulignant que les chiffres de vente sont une mesure de succès plus précise pour ce jeu solo.
Ce concurrent visuellement frappant des Sims a fait une forte entrée sur Steam, atteignant un pic historique de 87 377 joueurs simultanés. Krafton a révélé qu'inZOI a réalisé des ventes remarquables d'un million d'exemplaires lors de sa première semaine, établissant un nouveau record en tant que jeu le plus vendu le plus rapidement de l'histoire de l'entreprise sud-coréenne. Il est monté en tête du classement des meilleures ventes globales de Steam (par revenus) en seulement 40 minutes après son lancement. Le PDG CH Kim a déclaré que Krafton entend cultiver inZOI comme "une franchise IP à long terme".
Cependant, le nombre de joueurs simultanés d'inZOI a considérablement diminué après le lancement, son pic récent sur 24 heures étant de 1 477 joueurs. Comme le rapporte TheGamer, les pics de joueurs simultanés du jeu sont même tombés en dessous de ceux de The Sims 3, vieux de 16 ans, sur Steam.
Lorsqu'IGN a demandé un commentaire, Krafton a expliqué que les statistiques de joueurs simultanés sur Steam ne sont pas représentatives du succès d'inZOI puisqu'il s'agit principalement d'une expérience solo.
"inZOI maintient des performances de vente constantes, et en tant que jeu solo, nous pensons que l'évaluation des performances via les étapes de vente lors des mises à jour majeures est plus significative que le suivi des joueurs simultanés sur Steam", a déclaré Krafton.
L'accent général de l'industrie sur les nombres de joueurs sur Steam a suscité un débat ces dernières années, de nombreux développeurs affirmant que ces métriques ne capturent pas pleinement la performance d'un jeu, en particulier pour les titres solo.
Plus tôt en 2024, John "Bucky" Buckley, responsable de la communauté chez Pocketpair, le développeur de Palworld, a critiqué la fixation malsaine sur les étiquettes de "jeu mort" et les nombres de joueurs dans la culture du jeu. De même, Alex Bolle, directeur de la production d'Helldivers 2, a déclaré à IGN en avril que les nombres de joueurs simultanés ne représentent "qu'une métrique parmi beaucoup d'autres".
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Concernant l'accueil réservé à inZOI, les avis sur Steam affichent actuellement une évaluation "Globalement Positifs", bien que les avis récents soient plus "Mitigés". Étant un titre en Accès Anticipé, Krafton a souligné auprès d'IGN que le jeu est toujours en développement :
"L'Accès Anticipé ne marque que le début pour inZOI. Notre équipe reste concentrée sur la collecte des retours des joueurs tout en améliorant les fonctionnalités, en optimisant les performances et en affinant l'expérience de jeu globale. Nous sommes reconnaissants envers notre communauté passionnée et impatients de déployer de nouvelles mises à jour de contenu dans les mois à venir."
Krafton a également annoncé qu'inZOI sera lancé sur le Mac App Store et Steam en août. La version Mac promet une optimisation complète pour les appareils Apple Silicon, exploitant les technologies MetalFX et Core ML pour offrir une expérience équivalente à celle sur Windows.