Krafton, der Publisher hinter inZOI, hat auf Diskussionen über die rückläufigen gleichzeitigen Spielerzahlen des Spiels auf Steam reagiert und betont, dass Verkaufszahlen für diesen Einzelspieler-Titel ein genauerer Erfolgsindikator seien.
Der visuell beeindruckende Sims-Konkurrent feierte einen starken Debüt auf Steam und erreichte einen Allzeit-Höchststand von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton gab bekannt, dass inZOI in seiner ersten Woche bemerkenswerte Verkäufe von 1 Million Exemplaren erzielte und damit einen neuen Rekord als am schnellsten verkaufendes Spiel in der Geschichte des südkoreanischen Unternehmens aufstellte. Es kletterte innerhalb von nur 40 Minuten nach dem Start an die Spitze von Steams globaler Verkaufschartsliste (nach Umsatz). CEO CH Kim erklärte, Krafton beabsichtige, inZOI als "ein langfristiges Franchise-IP" zu etablieren.
Allerdings ist die Zahl der gleichzeitigen Spieler von inZOI nach dem Start deutlich gesunken, wobei der letzte 24-Stunden-Spitzenwert bei 1.477 Spielern lag. Wie von TheGamer berichtet, sind die Spitzenwerte der gleichzeitigen Spieler sogar unter die des 16 Jahre alten The Sims 3 auf Steam gefallen.
Als IGN um einen Kommentar bat, erklärte Krafton, dass die gleichzeitigen Spielerstatistiken von Steam nicht repräsentativ für den Erfolg von inZOI seien, da es sich in erster Linie um ein Einzelspieler-Erlebnis handle.
"inZOI verzeichnet konsistente Verkaufsergebnisse, und als Einzelspieler-Titel sind wir der Ansicht, dass die Bewertung der Leistung anhand von Verkaufsmeilensteinen bei größeren Updates aussagekräftiger ist als die Verfolgung der gleichzeitigen Spieler auf Steam", so Krafton.
Die branchenweite Fokussierung auf Steam-Spielerzahlen hat in den letzten Jahren Debatten ausgelöst, wobei zahlreiche Entwickler argumentieren, dass diese Metriken die Leistung eines Spiels nicht vollständig erfassen, insbesondere bei Einzelspieler-Titeln.
Anfang 2024 kritisierte John 'Bucky' Buckley, Community-Lead bei Palworld-Entwickler Pocketpair, die ungesunde Fixierung auf "Dead Game"-Labels und Spielerzahlen innerhalb der Gaming-Kultur. In ähnlicher Weise sagte Alex Bolle, Produktionsdirektor von Helldivers 2, im April zu IGN, dass die Zahlen gleichzeitiger Spieler "nur eine Metrik unter vielen" darstellten.
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Was die Aufnahme von inZOI betrifft, zeigen die Steam-Bewertungen derzeit insgesamt eine "Überwiegend positive" Bewertung, obwohl die jüngsten Bewertungen eher "Gemischt" sind. Da es sich um einen Early-Access-Titel handelt, betonte Krafton gegenüber IGN, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befinde:
"Early Access markiert erst den Anfang für inZOI. Unser Team konzentriert sich weiterhin darauf, Spielerfeedback zu sammeln, während wir Funktionen erweitern, die Leistung optimieren und das gesamte Spielerlebnis verfeinern. Wir sind unserer leidenschaftlichen Community dankbar und freuen uns darauf, in den kommenden Monaten neue Inhaltsupdates auszurollen."
Krafton kündigte auch an, dass inZOO im August im Mac App Store und auf Steam erscheinen wird. Die Mac-Version verspricht vollständige Optimierung für Apple Silicon Geräte, nutzt MetalFX und Core ML Technologien und bietet damit eine gleichwertige Erfahrung zur Windows-Version.