inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、このゲームのSteam同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し、売上データの方がこのシングルプレイヤータイトルにおける正確な成功指標であると強調して反応しました。
視覚的に魅力的なシムズの競合作であるこのゲームは、Steamで強力なデビューを果たし、過去最高87,377人の同時接続プレイヤー数を記録しました。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本の注目すべき売上を達成し、この韓国企業史上最速で売上が伸びたゲームとして新記録を樹立したことを明らかにしました。発売からわずか40分でSteamの世界売上ランキング(収益ベース)のトップに躍り出ました。CH Kim最高経営責任者は、KraftonがinZOIを「長期的なフランチャイズIP」として育てる意向であると述べました。
しかしながら、inZOIの同時接続プレイヤー数は発売後大きく減少しており、直近24時間のピークは1,477人でした。TheGamerが報じたように、このゲームのピーク同時接続数は、16年前に発売されたThe Sims 3のSteamでの数を下回るまでに落ち込んでいます。
IGNがコメントを求めた際、Kraftonは、inZOIが主にシングルプレイヤー体験であるため、Steamの同時接続プレイヤー統計はその成功を代表するものではないと説明しました。
「inZOIは安定した販売実績を維持しており、シングルプレイヤータイトルとして、主要アップデート時の販売の節目を通じてパフォーマンスを評価することが、Steamの同時接続プレイヤー数を追跡するよりも意味があると考えています」とKraftonは述べました。
業界全体でSteamのプレイヤー数に焦点が当てられることについては、ここ数年議論を巻き起こしており、多くの開発者が、これらの指標はゲームのパフォーマンス、特にシングルプレイヤータイトルのそれを完全には捉えていないと主張しています。
2024年初期には、Palworldの開発元PocketpairのコミュニティリーダーであるJohn "Bucky" Buckley氏が、ゲーム文化における「デッドゲーム」レッテルやプレイヤー数への不健全な執着を批判しました。同様に、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolle氏は4月にIGNに対し、同時接続プレイヤー数は「数多くある指標の一つに過ぎない」と語りました。
inZOIの最も印象的かつ奇抜な創作作品


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inZOIの評価に関して、Steamのレビューは現在全体として「おおむね好評」を示していますが、最近のレビューはより「賛否両論」となっています。アーリーアクセスタイトルであるため、KraftonはIGNに対し、ゲームは開発中であると強調しました:
「アーリーアクセスはinZOIにとってほんの始まりに過ぎません。私たちのチームは、プレイヤーフィードバックを収集しつつ、機能の強化、パフォーマンスの最適化、そして全体的なゲームプレイ体験の洗練に取り組み続けています。私たちの熱心なコミュニティに感謝しており、今後数ヶ月で新しいコンテンツアップデートを展開することを楽しみにしています。」
Kraftonはまた、inZOIが8月にMac App StoreとSteamで発売されることを発表しました。Mac版は、Apple Siliconデバイス向けに完全に最適化され、MetalFXとCore MLテクノロジーを活用してWindows版と同等の体験を提供することが約束されています。